GURPS – Magia – Sacar Rápido

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Sacar Rápido (Encantamento – Arma)

Com um simples comando mental do usuário, uma arma que contenha este encantamento irá “saltar” para as suas mãos, pronta para ser usada. Nenhum teste é necessário e ele não precisa escolher a manobra Preparar. Além disso, a arma não ficará despreparada depois de um ataque ou aparar. Contudo, se ela estiver a mais de um metro de distância do usuário ou presa de alguma maneira, não será possível ativar o encantamento.

Custo: 300 para cada meio quilo de peso do item (mínimo de meio quilo). Por 2.000 pontos de energia, é possível encantar uma aljava, mochila e etc. de onde os projéteis ou munição comum irão “saltar” para as mãos do usuário sempre que necessário.

Pré-requisitos: Encantar e Aporte.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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