GURPS – Vantagem – Invisibilidade

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Invisibilidade (40 Pontos)

A criatura é invisível à visão normal, Infravisão ou qualquer outra forma de percepção dependente do espectro eletromagnético. Contudo, esta vantagem não pode ser “desativada” sem a compra de uma Ampliação Especial (veja abaixo).

Embora ela não projete sombras nem seja refletida por espelhos, as suas roupas e equipamentos continuam visíveis. Além disso, ainda é possível detectá-la através de outros sentidos, como a audição, o tato e olfato. Se não estiver carregando nem vestindo nada a criatura recebe um bônus de +10 nos testes da perícia Furtividade sempre que ser ou não visto for relevante.

Por fim, cabe ressaltar que, inobstante a criatura não possa ser visualmente detectada, inclusive através de magias ou poderes psíquicos, equipamentos mágicos ou mecânicos não são afetados por essa vantagem.

Ampliação Especial – Estendido (Variável): A criatura é invisível à outras formas de detecção, como sonar ou campos eletromagnéticos. +20% para cada tipo adicionado.

Ampliação Especial – Selecionável (+10%): A criatura é capaz de se tornar visível quando desejar.

Ampliação Especial – Afeta Máquinas (+50%): A criatura é invisível inclusive à equipamentos mágicos e mecânicos, desde que a forma de detecção utilizada por eles seja de natureza visual. Placas de pressão, por exemplo, não seriam enganadas.

Ampliação Especial – Pode Carregar Objetos (Variável): As roupas e equipamentos da criatura tornam-se invisíveis enquanto ela os estiver usando/carregando. Custo: +5% para Nenhuma Carga; +10% para Carga Leve; +15% para Carga Média; +20% para Carga Pesada.

Limitação Especial – Somente Afeta Máquinas (-50%): A criatura é invisível apenas à equipamentos mágicos e mecânicos que utilizem formas de detecção de natureza visual.

Limitação Especial – Somente no Plano Material (-10%): A criatura somente fica invisível no Plano Material. Seres incorpóreos e/ou que estejam no Plano Etéreo/Astral podem vê-la normalmente.

Limitação Especial – Borrão (-10%): Quando a criatura se desloca ela provoca um discreto efeito luminescente ao seu redor. Portanto, sempre que se locomover seus adversários serão capazes de percebê-la desde que obtenham sucesso em um teste de Visão-6. Além disso, poderão atacá-la submetendo-se à um redutor de apenas -6 em seus testes.

Limitação Especial – Sombra Visível (-10%): A criatura projeta sombras.

Limitação Especial – Reflexo Visível (-10%): A criatura é refletida por espelhos.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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