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Essa é uma adaptação da divindade para o sistema Pathfinder 2ed. Quer ver as adaptações já realizadas? Clique Aqui.

Kord (Córd) é o deus Suelita dos atletas, jogo esportivos, luta, força e coragem. Ele é o Poder Suelita que surge em dois aspectos, o primeiro como um poderoso bárbaro brandindo uma espada e protegido por armadura de aço e a segunda como um lutador musculoso e atlético. Kord é considerado uma divindade de combate e força, ele não é amplamente venerado, mas é adorado por bárbaros, parte do povo de Ulek e o povo suelita de Aerdi. Apesar de seu poder como um deus da luta e combate, desde as guerras de Greyhawk ele não demonstrou nenhum aspecto de proteção e guarda. 

Filho de Phaulkon e Syrul e neto de Lendor, ele é detentor da espada Kelmar, e é inimigo dos Meio-Dragão. 

Templos de Kord são muito comuns nos reinos Bárbaros da Península Thillonrian. Podem ser encontrados templos também em Alhaster e ao longo de Keoland.


Édito: Lute como um bárbaro, defenda o que é seu, e proteja o que lhe é valoroso

Anátema: Seja considerado um inútil e relaxado, deixe os outros fazerem o trabalho duro por você. Alie-se a meio-dragões.

  • Título O Homem de briga
  • Plano Domínios Heróicos de Ysgard
  • Origem Suelita
  • Tendência Caótico Bom
  • Aspectos Atletismos, Esportes, Brigas, Força, Coragem
  • Domínios Poder, Perfeição
  • Aliados
  • Superior Lendor
  • Inimigos Meio-dragões
  • Arma Espada bastarda
  • Magias de Clérigo 1º Empurrão Hidráulico, 3º Rapidez, 5º Carga Telecinética
  • Perícia Divina Atletismo

Bruno de Brito

Mestre da campanha "Aurora dos Conflitos", ocorrida no cenário de Greyhawk. Entusiasta do sistema Pathfinder, fã de Magic: The Gathering e churrasqueiro nas horas vagas.

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