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Símbolo de Rudd

Rudd (rú-di) é uma mulher que ascendeu à divindade com a ajuda de Olidammara. Seus traços raciais são de uma mulher Oerid vestindo roupas justas e coladas com um manto azul adornando-a. Alguns dizem que ela foi uma das nove semi-deusas presa pelo arquimago louco Zagyg. Sua igreja tornou-se popular nas últimas duas décadas, especialmente entre aventureiros. Rudd é amigável com seu mentor e também com Norebo, mas opõe-se a Zagyg, Ralishaz e Iuz. Uma verdadeira mestra da espada, ela nunca perde uma disputa com arco curto e seu símbolo é um olho de touro. Seu clericato apóia a habilidade para obtenção do sucesso, mas também não desmerece a sorte. Nunca descarta uma possibilidade ainda que esta seja remota. Rudd prega que o sucesso pessoal depende da sorte, seja em uma mesa de jogo, seja em um duelo. Dentre seus dogmas Rudd prega que a capacidade de reconhecer a boa sorte e aproveitar as suas possibilidades divide os heróis dos tolos. Clérigos de Rudd promovem jogos e praticam constantemente exercícios de habilidade física e de aptidão (os exercícios mentais são os últimos). Eles continuamente afiam suas habilidades de combate e executam com excessiva repetição para melhorar as suas habilidades. Igrejas de Rudd em geral costuma dividir espaço com salas para jogos de azar, escolas de esgrima e salões para prática de tiro com o arco.

Título: A Charmosa, A Duelista
Plano: Material
Origem: Oerid
Tendência: Caótica Neutra
Aspectos: Chance, Boa sorte e Habilidade
Domínios: Caos, Bem, Sorte
Aliados: Norebo e Olidammara
Superior: Olidammara
Inimigos: Zagyg, Ralishaz e Iuz
Arma: Arco curto

Avatar de Rudd

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Bruno de Brito

Mestre da campanha "Aurora dos Conflitos", ocorrida no cenário de Greyhawk. Entusiasta do sistema Pathfinder, fã de Magic: The Gathering e churrasqueiro nas horas vagas.

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