Nômade (+20%) O poder ou habilidade da criatura é capaz de se propagar com o vento, com o curso das águas de um rio ou por outros meios considerados apropriados pelo Mestre.... Leia mais »
Cósmico (Variável) A criatura possui algum poder que transcende os limites ordinários do mundo de campanha. O custo dessa Ampliação varia de acordo com a habilidade modificada e/ou o efeito desejado: a) Habilidade... Leia mais »
Condicionado à Outra Habilidade (Variável) A criatura possui um poder ou habilidade que depende de um outro poder ou habilidade para atingir o alvo. Se o ataque “portador”, que tanto pode ser... Leia mais »
Cíclico (Variável) Essa Ampliação somente pode ser aplicada à Ataques Inatos que causem dano por Queimadura, Corrosão, Fadiga ou sejam Tóxicos (exemplos: ácido, doenças, fogo líquido ou veneno). Um Ataque Cíclico inflige... Leia mais »
Baseado nos Sentidos (Variável) O poder ou habilidade da criatura utiliza um ou mais sentidos do alvo para afetá-lo, razão pela qual ignora a sua RD. É necessário especificar previamente o sentido em... Leia mais »
Aura (+80%) A habilidade ou poder possuído pela criatura assume a forma de uma aura maléfica que afeta quem a tocar ou for tocado por ela (Alcance Curto), bem como qualquer arma... Leia mais »
Alcance Ampliado (+10%/Nível) Cada nível dessa Ampliação dobra o alcance da habilidade ou poder possuído pela criatura. Tratando-se de ataques de longa distância, é possível aumentar isoladamente o parâmetro 1/2 Dano ou... Leia mais »
Afeta Área (+50%/Nível) O poder ou habilidade da criatura afeta todos os alvos em potencial que se encontrem dentro de uma determinada área. Em regra, a única Defesa Ativa possível contra um... Leia mais »
Afeta Alvos Incorpóreos/Insubstanciais (+20%) O poder ou habilidade da criatura também afeta alvos incorpóreos/insubstanciais além dos corpóreos/substanciais. Se ela puder optar por afetar somente alvos corpóreos, somente alvos incorpóreos ou alvos corpóreos... Leia mais »