Atrair (Área – Resistível por Vontade)
Todas as criaturas que entrarem na área de efeito e fracassarem no teste de resistência se sentirão compelidas a se aproximar do seu centro. Uma vez que alcance o centro da área de efeito, a criatura se torna imune aos efeitos de Atrair até que deixe o local, embora precise realizar um novo teste de resistência se entrar na área de efeito novamente.
Atrair e Evitar são mágicas antagônicas e resistirão uma à outra.
Duração: 1 hora.
Custo Básico: 1. O mesmo para manter.
Tempo de Operação: 10 segundos.
Pré-requisito: Controlar Emoção.
Objeto e Custo em energia para criar: Uma área pode ser tornada permanentemente “atrativa” por 100 vezes o custo normal de conjuração da magia.