GURPS – Vantagem Racial – Audição Discriminatória

10 anos ago

Audição Discriminatória (15 Pontos) Tipo: Física e Exótica A audição da criatura é extramente aguçada, o que lhe confere os…

GURPS – Vantagem Racial – Respiração Desnecessária

10 anos ago

Respiração Desnecessária (20 pontos) A criatura não precisa respirar ou não depende de oxigênio para sobreviver, razão pela qual é…

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Inato

10 anos ago

Ataque Inato (Variável) Tipo: Física e Exótica A criatura possui uma forma de ataque capaz de infligir dano direto aos…

GURPS – Vantagem – Expulsar ou Controlar Criatura

10 anos ago

Expulsar ou Controlar Criatura (20 pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de…

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Extra

10 anos ago

Ataque Extra (25 Pontos/Nível) Tipo: Física e Mundana A criatura é capaz de realizar um ataque extra por rodada, inclusive…

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Constritivo

10 anos ago

Ataque Constritivo (15 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de esmagar oponentes cujo Modificador de Tamanho não…

GURPS – Vantagem Racial – Resistente

10 anos ago

Resistente (Variável) A criatura é naturalmente resistente (ou mesmo imune) ao dano causado por um determinado tipo de item ou…

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Aflitivo

10 anos ago

Ataque Aflitivo (10 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de infligir em sua vítima um determinado tipo…

GURPS – Vantagem Racial – Resistência à Magia

10 anos ago

Resistência à Magia (10 Pontos/Nível) Resistência à Magia funciona como a vantagem Abascanto, porém não restringe ou prejudica a criatura…

GURPS – Vantagem Racial – Aprisionar

10 anos ago

Aprisionar (2 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica A criatura possui a habilidade de prender suas vítimas, impedindo-as de se mover.…

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