GURPS – Magia – Fragilizar

10 anos ago

Fragilizar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à HT do alvo para cada dois…

GURPS – Magia – Força

10 anos ago

Força (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 à ST do alvo para cada dois pontos de energia investidos…

GURPS – Magia – Fome

10 anos ago

Fome (Comum - Resistível por HT) Esta mágica provoca a perda de 1 Ponto de Fadiga por inanição no alvo,…

GURPS – Magia – Estorvar

10 anos ago

Estorvar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 ao Deslocamento e à Esquiva do alvo…

GURPS – Magia – Espasmo

10 anos ago

Espasmo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador provocar um espasmo em um dos músculos voluntários do…

GURPS – Magia – Escalada

10 anos ago

Escalada (Comum) Esta mágica confere ao alvo uma pegada firme e poderosa, razão pela qual ele recebe um bônus igual…

GURPS – Magia – Equilíbrio

10 anos ago

Equilíbrio (Comum) Esta magia concede ao alvo os benefícios da vantagem Equilíbrio Perfeito, ou seja, ele sempre será capaz de…

GURPS – Magia – Ensurdecer

10 anos ago

Ensurdecer (Comum - Resistível por HT) Esta mágica ensurdece o alvo temporariamente. Duração: 10 segundos. Custo: 3 para fazer, 1…

GURPS – Magia – Enjoo

10 anos ago

Enjoo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo enjoado e nauseado. Ele ainda é capaz de se…

GURPS – Magia – Enfraquecer o Sangue

10 anos ago

Enfraquecer o Sangue (Comum - Resistível por HT) Esta mágica torna o alvo hemofílico, o que significa que seus ferimentos…

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