Escudo Dançante (Encantamento - Armadura) Esta mágica faz com que um escudo proteja seu usuário de forma autônoma, como se…
Enrijecer (Encantamento - Armadura) Esta mágica torna uma armadura ou peça de vestuário mais resistente, conferindo um bônus à sua…
Enfeitiçar* (Encantamento) Um feitiço nada mais é do que uma magia conjurada de forma duradoura sobre uma única criatura. Ela…
Energizar (Encantamento) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o custo necessário para conjurar e manter as magias contidas no item alvo…
Encobrir (Encantamento) Esta mágica torna um objeto capaz de armazenar outros itens (bolsa ou sacola, por exemplo) maior por dentro…
Encantamento Temporário (Encantamento) Esta mágica permite ao operador criar itens mágicos que possuem um número limitado de utilizações antes de…
Eliminar (Encantamento - Arma e Limitante) Esta mágica reduz o custo de todos os encantamentos ofensivos subsequentes do tipo "Arma"…
Efígie* (Encantamento - Instrumento Arcano) Esta magia permite ao operador encantar uma estátua em tamanho real de si mesmo, que…
Doppelgänger* (Encantamento) Esta mágica cria uma "cópia" de determinada pessoa. Uma vez animado, o Doppelgänger adquirirá a personalidade e todos…
Desviar (Encantamento - Armadura) Esta mágica confere um Bônus de Defesa à uma armadura, peça de vestuário, escudo ou arma.…
Desejo* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do item…
Desejo Menor* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do…
Denominar (Encantamento - Limitante) Esta magia dá um nome ao item, que precisa ser pronunciado da primeira vez que o…
Cornucópia (Encantamento - Arma) Esta mágica permite que uma aljava, sacola de balas de funda ou outro recipiente apropriado para…
Cajado (Encantamento - Instrumento Arcano) Esta mágica transforma um objeto cilíndrico de até 2 metros de comprimento em um Cajado…
Bola de Cristal (Encantamento - Instrumento Arcano) Uma Bola de Cristal é construída a partir de uma esfera de cristal…
Bloqueador de Impressão (Encantamento) Esta mágica cria um recipiente capaz de impedir que um item colocado em seu interior se…
Arma Penetrante (Encantamento - Arma) Esta mágica permite que armas que causam dano por Empalamento (perfurante), por Perfuração ou por…
Arma Graciosa (Encantamento - Arma) Esta mágica impede que uma arma ou ferramenta (de qualquer tipo) fique despreparada após atacar…
Arma Espectral (Encantamento - Arma) Esta mágica permite que a arma alvo afete espíritos, fantasmas e outras criaturas insubstanciais como…
Arma Defensora (Encantamento - Arma) Cada ponto/nível deste encantamento concede um bônus de +1 ao Aparar do usuário (máximo +3),…
Arma Dançante (Encantamento - Arma) Esta mágica faz com que uma arma de ataque corpo a corpo lute de forma…
Aparição* (Encantamento - Instrumento Arcano) Um anel ou amuleto encantado com essa mágica é capaz de transformar o usuário em…
Amuleto (Encantamento) Esta mágica cria um amuleto que confere ao usuário um nível da vantagem Abascanto para cada 50 pontos…
Acelerar Flecha Mágica (Encantamento - Arma) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o tempo de concentração necessário para "acionar" a magia…
Encantar* (Encantamento) Encantar é pré-requisito para todas as outras mágicas pertencentes à Escola de Magia Encantamento, exceto Pergaminho. Para criar…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ENCANTAMENTO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
Aptidão Mágica (5 Pontos + 10 Pontos/Nível) A Aptidão Mágica (AM) do personagem representa o seu grau de conexão com…
Abascanto (2 Pontos/Nível) A criatura está tão fora de sintonia com a mágica que é menos afetada por ela. As…
BARONATO LANCASTENELL HALLISFRANE Atualmente Hallisfrane é uma cidade em reconstrução. Embora o Barão Maximillian tenha evitado os piores rigores da…
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