Acelerar Fogo (Área) Esta mágica acelera a velocidade com que as chamas que estão dentro da área de efeito queimam,…
Resistência ao Vácuo (5 Pontos) A criatura é imune aos efeitos nocivos causados pelo vácuo e pela descompressão (consulte a…
Incorpóreo (80 Pontos) A criatura é capaz de adotar uma forma incorpórea, o que lhe confere os seguintes benefícios: a)…
Imunidade à Venenos (15 Pontos) A criatura é imune aos efeitos de qualquer toxina, normal ou mágica, embora essa vantagem…
Imunidade ao Medo (15 pontos) A criatura é imune à qualquer forma de medo, seja ele natural ou mágico.
Imunidade à Ilusões (10 pontos) A criatura sempre é capaz distinguir uma ilusão de um objeto real. Contudo, esta habilidade…
Imunidade à Doenças (10 pontos) A criatura é imune à todas as doenças, inclusive as de natureza mágica como a…
Idade Imutável (15 Pontos) A criatura não envelhece, seja por meios naturais, seja por meios artificiais. Ela não pode escolher…
Dominância (20 Pontos) A criatura é capaz de infectar outras criaturas consideradas suscetíveis pelo Mestre (em regra da mesma raça…
Defesa Passiva (25 Pontos/Nível) Tipo: Física ou Mental e Exótica ou Sobrenatural Fonte de Inspiração: GURPS Supers 3ª Edição, fls.…
Cura (30 Pontos) A criatura é capaz de curar outros seres vivos através da canalização de energia positiva, cósmica ou psíquica ou…
Controle Mental (50 Pontos) Tipo: Mental e Exótica A criatura é capaz de controlar a mente de outros seres, desde…
Selado (15 Pontos) A criatura encontra-se envolvida por uma camada impermeável à líquidos e gases, razão pela qual é à…
Ressurreição (150 Pontos) A criatura é capaz de voltar a vida sempre que falecer devido à qualquer causa que não…
Comida ou Bebida Desnecessárias (10 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura não precisa se alimentar para sobreviver, pois extrai…
Camaleão (5 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica A criatura consegue mimetizar o ambiente ao seu redor, o que lhe confere…
Audição Discriminatória (15 Pontos) Tipo: Física e Exótica A audição da criatura é extramente aguçada, o que lhe confere os…
Respiração Desnecessária (20 pontos) A criatura não precisa respirar ou não depende de oxigênio para sobreviver, razão pela qual é…
Ataque Inato (Variável) Tipo: Física e Exótica A criatura possui uma forma de ataque capaz de infligir dano direto aos…
Expulsar ou Controlar Criatura (20 pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de…
Ataque Extra (25 Pontos/Nível) Tipo: Física e Mundana A criatura é capaz de realizar um ataque extra por rodada, inclusive…
Ataque Constritivo (15 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de esmagar oponentes cujo Modificador de Tamanho não…
Resistente (Variável) A criatura é naturalmente resistente (ou mesmo imune) ao dano causado por um determinado tipo de item ou…
Ataque Aflitivo (10 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de infligir em sua vítima um determinado tipo…
Resistência à Magia (10 Pontos/Nível) Resistência à Magia funciona como a vantagem Abascanto, porém não restringe ou prejudica a criatura…
Aprisionar (2 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica A criatura possui a habilidade de prender suas vítimas, impedindo-as de se mover.…
Evasão Aprimorada (20 Pontos) Pré-Requisitos: Evasão e DX 16 ou maior Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Jogador,…
Resistência à Dano (5 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem adiciona um ponto à Resistência à Dano da criatura. A RD…
Anfíbio (10 pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura encontra-se bem adaptada tanto à terra como à água, razão pela…
Evasão (10 Pontos) Pré-Requisitos: DX 14 ou maior e Reflexos em Combate Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do…
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