Sandro Moraes

GURPS – Magia – Acelerar Fogo

Acelerar Fogo (Área) Esta mágica acelera a velocidade com que as chamas que estão dentro da área de efeito queimam,…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Resistência ao Vácuo

Resistência ao Vácuo (5 Pontos) A criatura é imune aos efeitos nocivos causados pelo vácuo e pela descompressão (consulte a…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Incorpóreo

Incorpóreo (80 Pontos) A criatura é capaz de adotar uma forma incorpórea, o que lhe confere os seguintes benefícios: a)…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Imunidade à Venenos

Imunidade à Venenos (15 Pontos) A criatura é imune aos efeitos de qualquer toxina, normal ou mágica, embora essa vantagem…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Imunidade ao Medo

Imunidade ao Medo (15 pontos) A criatura é imune à qualquer forma de medo, seja ele natural ou mágico.

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Imunidade à Ilusões

Imunidade à Ilusões (10 pontos) A criatura sempre é capaz distinguir uma ilusão de um objeto real. Contudo, esta habilidade…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Imunidade à Doenças

Imunidade à Doenças (10 pontos) A criatura é imune à todas as doenças, inclusive as de natureza mágica como a…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Idade Imutável

Idade Imutável (15 Pontos) A criatura não envelhece, seja por meios naturais, seja por meios artificiais. Ela não pode escolher…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Dominância

Dominância (20 Pontos) A criatura é capaz de infectar outras criaturas consideradas suscetíveis pelo Mestre (em regra da mesma raça…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Defesa Passiva

Defesa Passiva (25 Pontos/Nível) Tipo: Física ou Mental e Exótica ou Sobrenatural Fonte de Inspiração: GURPS Supers 3ª Edição, fls.…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Cura

Cura (30 Pontos) A criatura é capaz de curar outros seres vivos através da canalização de energia positiva, cósmica ou psíquica ou…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Controle Mental

Controle Mental (50 Pontos) Tipo: Mental e Exótica A criatura é capaz de controlar a mente de outros seres, desde…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Selado

Selado (15 Pontos) A criatura encontra-se envolvida por uma camada impermeável à líquidos e gases, razão pela qual é à…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Ressurreição

Ressurreição (150 Pontos) A criatura é capaz de voltar a vida sempre que falecer devido à qualquer causa que não…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Comida ou Bebida Desnecessárias

Comida ou Bebida Desnecessárias (10 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura não precisa se alimentar para sobreviver, pois extrai…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Camaleão

Camaleão (5 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica A criatura consegue mimetizar o ambiente ao seu redor, o que lhe confere…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Audição Discriminatória

Audição Discriminatória (15 Pontos) Tipo: Física e Exótica A audição da criatura é extramente aguçada, o que lhe confere os…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Respiração Desnecessária

Respiração Desnecessária (20 pontos) A criatura não precisa respirar ou não depende de oxigênio para sobreviver, razão pela qual é…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Inato

Ataque Inato (Variável) Tipo: Física e Exótica A criatura possui uma forma de ataque capaz de infligir dano direto aos…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Expulsar ou Controlar Criatura

Expulsar ou Controlar Criatura (20 pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Extra

Ataque Extra (25 Pontos/Nível) Tipo: Física e Mundana A criatura é capaz de realizar um ataque extra por rodada, inclusive…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Constritivo

Ataque Constritivo (15 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de esmagar oponentes cujo Modificador de Tamanho não…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Resistente

Resistente (Variável) A criatura é naturalmente resistente (ou mesmo imune) ao dano causado por um determinado tipo de item ou…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Aflitivo

Ataque Aflitivo (10 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de infligir em sua vítima um determinado tipo…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Resistência à Magia

Resistência à Magia (10 Pontos/Nível) Resistência à Magia funciona como a vantagem Abascanto, porém não restringe ou prejudica a criatura…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Aprisionar

Aprisionar (2 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica A criatura possui a habilidade de prender suas vítimas, impedindo-as de se mover.…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Evasão Aprimorada

Evasão Aprimorada (20 Pontos) Pré-Requisitos: Evasão e DX 16 ou maior Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Jogador,…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Resistência à Dano

Resistência à Dano (5 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem adiciona um ponto à Resistência à Dano da criatura. A RD…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Anfíbio

Anfíbio (10 pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura encontra-se bem adaptada tanto à terra como à água, razão pela…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Evasão

Evasão (10 Pontos) Pré-Requisitos: DX 14 ou maior e Reflexos em Combate Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do…

9 anos ago

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