Sandro Moraes

GURPS – Vantagem – Esquiva Ampliada

Esquiva Ampliada (15 Pontos) O personagem recebe um bônus de +1 na Defesa Ativa Esquiva. Apenas personagens Treinados por um…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Regeneração

Regeneração (40 Pontos) A criatura é capaz de regenerar membros ou órgãos perdidos. Uma orelha ou dedo são recuperados em…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Escudo Mental

Escudo Mental (4 Pontos/Nível) O personagem possui um "escudo" que o protege de ataques mentais. Os níveis dessa vantagem devem…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Elo Mental

Elo Mental (Variável) O personagem possui um elo telepático com outra pessoa – em regra um Aliado, Contato ou Dependente…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Recuperação Física

Recuperação Física (Variável) A criatura se recupera rapidamente do dano que vier a sofrer, embora esta vantagem não lhe permita…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Difícil de Matar

Difícil de Matar (2 Pontos/Nível) Cada nível desta vantagem confere ao personagem um bônus de +1 em todos os testes…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Recepção Telepática

Recepção Telepática (30 Pontos) A criatura é capaz de ler os pensamentos superficiais de outros seres, desde que os esteja vendo…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Destemor

Destemor (2 Pontos/Nível) Destemor é uma forma especial da Característica Secundária Vontade e deve ser somado a esta última sempre…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Destemido

Destemido (15 Pontos) Esta é uma variação especial da vantagem Sorte. Quando o personagem corre riscos desnecessários (a critério do…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Presas, Garras e Golpeadores

Presas, Garras e Golpeadores (Variável) Segue abaixo uma descrição das armas naturais que uma criatura pode possuir. O alcance básico…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Detectar o Mal

Detectar o Mal (10 pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Divindade Bondosa/Relacionada ao Bem) ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Prender a Respiração

Prender a Respiração (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem dobra o tempo em que a criatura consegue prender a respiração…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Ampliador de Energia Mágica

Ampliador de Energia Mágica (variável) Tipo: Mental e Sobrenatural A criatura irradia Mana no ambiente. Em determinados cenários, ela pode…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Período de Vida Estendido

Período de Vida Estendido (5 Pontos/Nível) As fases de um ciclo de vida padrão são as seguintes: fim da adolescência…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Detectar o Bem

Detectar o Bem (10 Pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Divindade Maligna/Relacionada ao Mal) ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Pelos

Pelos (Variável) 0 Pontos: A criatura possui pelos curtos que previnem queimaduras de sol e lhe conferem uma aparência característica.…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Conjurador Espontâneo

Conjurador Espontâneo (15 Pontos) Essa é a habilidade de aprender e conjurar magias sem as ter estudado previamente! Um personagem…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Paladar Discriminatório

Paladar Discriminatório (10 Pontos) O paladar da criatura é extramente aguçado, o que lhe confere os seguintes benefícios: a) Capacidade…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Companheiro Animal

Companheiro Animal (Variável) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Olfato Discriminatório

Olfato Discriminatório (15 Pontos) O olfato da criatura é extramente aguçado, o que lhe confere os seguintes benefícios: a) Capacidade…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Bloquear Ampliado

Bloquear Ampliado (6 Pontos) Esta vantagem deve ser adquirida separadamente para as perícias Manto, Broquel e Escudo. O personagem recebe…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Invulnerabilidade

Invulnerabilidade (Variável) A criatura é completamente imune ao dano causado por uma fonte específica, embora ainda seja projetada para trás…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Arquimago

Arquimago (60 Pontos) Pré-Requisitos: Grão-Mago, AM 7+, Taumatologia 25+ e 100 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Invisibilidade

Invisibilidade (40 Pontos) A criatura é invisível à visão normal, Infravisão ou qualquer outra forma de percepção dependente do espectro…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Aparar Ampliado

Aparar Ampliado (6 ou 10 Pontos) Esta vantagem pode ser adquirida separadamente para as mãos nuas (6 pontos), para qualquer…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Abençoado

Abençoado (Variável) O personagem mantém algum grau de comunicação com os deuses. A versão mais simples desta vantagem custa 10…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Infravisão

Infravisão (0 ou 10 Pontos) A visão da criatura se estende até a porção infravermelha do espectro eletromagnético, habilitando-a a…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem Racial – Tamanho Inconveniente

Tamanho Inconveniente (-10/-15 Pontos) O tamanho médio da raça da criatura é muito superior ou muito inferior à média de…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem Racial – Suscetibilidade à Luz

Suscetibilidade à Luz (-10 Pontos) Exposições súbitas à luminosidade intensa (por exemplo, luz solar) cegam a criatura por uma rodada.…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem Racial – Sem Pernas

Sem Pernas (Variável) A criatura não possui pernas, razão pela qual não precisa proteger essa região específica do corpo, seja…

9 anos ago

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