Extravagante (-10 Pontos) Indivíduos extravagantes ostentam um padrão de vida muito superior ao permitido à sua classe social. Eles se…
Egoísta (-5 Pontos) Um personagem que possua esta desvantagem gasta boa parte do seu tempo lutando por prevalência no meio…
Egocêntrico (-10 Pontos) O Egocentrismo é uma forma extremada de Egoísmo. Personagens que demonstrem qualquer forma desprezo pelos supostos "atributos"…
Código de Honra dos Samurais (-15 Pontos) Um samurai jamais pode atacar inimigos caídos ou em desvantagem numérica. Também não…
Código de Honra dos Paladinos (-15 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Jogador, fls. 53-54 Para manter…
Código de Honra do Algoz (-15 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Mestre, fls. 176 Para granjear…
Aparência Monstruosa (-25 Pontos) A aparência do personagem é claramente inumana, transcendendo, portanto, quaisquer padrões estéticos considerados normais no cenário…
Aparência Horrenda (-30 Pontos) A aparência do personagem, além de ser inumana e monstruosa, também é claramente antinatural. Todos os…
Ver Receita (Informação) Esta mágica permite ao operador descobrir todos os componentes de um determinado alimento, bem como o modo…
Testar Comida (Informação) Esta mágica permite ao operador saber se determinada substância é comestível (i. e. não é venenosa, não…
Temperar (Comum) Esta mágica permite ao operador temperar uma porção de alimento de acordo com as suas preferências pessoais. A…
Purificar Alimento (Comum) Esta mágica remove corpos estranhos, veneno e/ou podridão dos alimentos, tornando-os próprios para o consumo. Contudo, ela…
Procurar Comida (Informação) Esta mágica permite ao operador determinar a direção, a distância e a natureza geral da fonte de…
Preservar Alimento (Comum) Esta mágica impede a deterioração, o ressecamento e etc. de qualquer matéria de natureza orgânica. Duração: 1…
Preparar Carne de Caça (Comum) Esta mágica "limpa" um animal recém abatido, deixando-o pronto para o preparo. Ela remove partes…
Paladar Remoto (Comum) Esta mágica permite ao alvo sentir o sabor e o aroma de qualquer objeto que ele possa…
Nariz Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica do nariz do operador (Modificador de Tamanho -7) capaz de sentir cheiros…
Fermentar (Comum) Esta mágica acelera a fermentação de gêneros alimentícios da seguinte forma: a) se o processo normalmente levaria algumas…
Envenenar Comida (Comum) Esta mágica permite ao operador envenenar alimentos. A toxina permanece no alvo por tempo indeterminado, mas pode…
Deteriorar (Comum) Esta mágica provoca a deterioração imediata do alimento-alvo a menos que seja anulada por uma Contramágica ou que…
Destilar (Comum) Esta mágica torna um líquido mais concentrado removendo água dele. Cada conjuração feita sobre um mesmo alvo diminui…
Curar Inanição (Comum) Esta mágica recupera os Pontos de Fadiga (mas não os Pontos de Vida) perdidos pelo alvo em…
Curar Desidratação (Comum) Esta mágica recupera os Pontos de Fadiga (mas não os Pontos de Vida) perdidos pelo alvo em…
Criar Alimento (Comum) Esta mágica permite ao operador criar alimentos a partir de outras substâncias. O seu custo e a…
Cozinhar (Comum) Esta mágica transforma ingredientes crus em uma refeição pronta para o consumo. Contudo, ela apenas é capaz de…
Contaminar Água (Área) Esta mágica torna imprópria para o consumo toda a água que se encontre dentro da sua área…
Boca Mágica (Comum) Esta mágica cria uma réplica da boca do operador (Modificador de Tamanho -6) capaz de falar, provar…
Banquete dos Tolos (Comum) Esta mágica concede um sabor maravilhoso à um item comestível (lama, por exemplo, mas não pedras),…
Banquete do Monge (Comum) Esta mágica permite ao operador evitar quaisquer efeitos adversos decorrentes da falta de comida ou água…
Aromas do Passado (Comum) Esta mágica reconstitui qualquer cheiro a que uma parede ou objeto foi exposto no passado. O…
This website uses cookies.