Sensibilizar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica torna o alvo extremamente sensível à dor, como se possuísse a desvantagem…
Sede (Comum - Resistível por HT) Esta mágica provoca a perda de 4 Pontos de Fadiga e de 1 Ponto…
Resistência à Dor (Comum) Esta mágica torna o alvo resistente à dor. Ele passa a ignorar os efeitos de magias,…
Reflexos (Comum) Esta mágica concede ao alvo os benefícios da vantagem Reflexos em Combate, ou seja, ele recebe um bônus…
Provocar Esterilidade (Comum - Resistível por HT) Esta mágica torna o alvo infértil até que seja dissipada, anulada ou removida…
Provocar Dormência (Comum - Resistível por HT) Esta mágica retira do alvo o sentido do tato, o que significa que…
Provocar Anosmia (Comum - Resistível por HT) Esta mágica temporariamente retira do alvo os sentidos do olfato e do paladar.…
Prender a Respiração (Comum) Esta mágica elimina a necessidade do alvo[1] respirar, razão pela qual ele se torna imune à toxinas…
Pés Plantados (Comum - Resistível por ST) Esta mágica prende os pés do alvo no chão. Ele tem direito à…
Perfume (Comum - Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo passe a exalar um odor escolhido pelo…
Paralisia Total (Toque - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador paralisar o alvo completamente. Para isso, é necessário…
Paralisar Membro (Toque - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador paralisar um dos membros do alvo, como se…
Nausear (Comum - Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo nauseado, razão pela qual ele sofre um redutor de…
Magreza* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador reduzir o peso do alvo em uma categoria (Muito…
Interromper Espasmo (Comum) Esta mágica permite ao operador interromper quaisquer convulsões que estejam acometendo o alvo no momento, como as…
Inabilidade (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à DX e às perícias baseadas em…
Fragilizar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à HT do alvo para cada dois…
Força (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 à ST do alvo para cada dois pontos de energia investidos…
Fome (Comum - Resistível por HT) Esta mágica provoca a perda de 1 Ponto de Fadiga por inanição no alvo,…
Estorvar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 ao Deslocamento e à Esquiva do alvo…
Espasmo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador provocar um espasmo em um dos músculos voluntários do…
Escalada (Comum) Esta mágica confere ao alvo uma pegada firme e poderosa, razão pela qual ele recebe um bônus igual…
Equilíbrio (Comum) Esta magia concede ao alvo os benefícios da vantagem Equilíbrio Perfeito, ou seja, ele sempre será capaz de…
Ensurdecer (Comum - Resistível por HT) Esta mágica ensurdece o alvo temporariamente. Duração: 10 segundos. Custo: 3 para fazer, 1…
Enjoo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo enjoado e nauseado. Ele ainda é capaz de se…
Enfraquecer o Sangue (Comum - Resistível por HT) Esta mágica torna o alvo hemofílico, o que significa que seus ferimentos…
Encolher os Outros* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Encolher, mas pode ser conjurada sobre…
Encolher* (Comum) Essa mágica permite ao operador reduzir o seu próprio tamanho. Além das demais consequências decorrentes da alteração do…
Emudecer (Comum - Resistível por HT) Esta mágica emudece o alvo temporariamente, razão pela qual ele não poderá conjurar magias…
Dor (Comum - Resistível por HT) Esta mágica inflige uma pontada lancinante de dor no alvo. Ele recebe um redutor…
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