Sandro Moraes

GURPS – Magia – Sensibilizar

Sensibilizar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica torna o alvo extremamente sensível à dor, como se possuísse a desvantagem…

9 anos ago

GURPS – Magia – Sede

Sede (Comum - Resistível por HT) Esta mágica provoca a perda de 4 Pontos de Fadiga e de 1 Ponto…

9 anos ago

GURPS – Magia – Resistência à Dor

Resistência à Dor (Comum) Esta mágica torna o alvo resistente à dor. Ele passa a ignorar os efeitos de magias,…

9 anos ago

GURPS – Magia – Reflexos

Reflexos (Comum) Esta mágica concede ao alvo os benefícios da vantagem Reflexos em Combate, ou seja, ele recebe um bônus…

9 anos ago

GURPS – Magia – Provocar Esterilidade

Provocar Esterilidade (Comum - Resistível por HT) Esta mágica torna o alvo infértil até que seja dissipada, anulada ou removida…

9 anos ago

GURPS – Magia – Provocar Dormência

Provocar Dormência (Comum - Resistível por HT) Esta mágica retira do alvo o sentido do tato, o que significa que…

9 anos ago

GURPS – Magia – Provocar Anosmia

Provocar Anosmia (Comum - Resistível por HT) Esta mágica temporariamente retira do alvo os sentidos do olfato e do paladar.…

9 anos ago

GURPS – Magia – Prender a Respiração

Prender a Respiração (Comum) Esta mágica elimina a necessidade do alvo[1] respirar, razão pela qual ele se torna imune à toxinas…

9 anos ago

GURPS – Magia – Pés Plantados

Pés Plantados (Comum - Resistível por ST) Esta mágica prende os pés do alvo no chão. Ele tem direito à…

9 anos ago

GURPS – Magia – Perfume

Perfume (Comum - Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo passe a exalar um odor escolhido pelo…

9 anos ago

GURPS – Magia – Paralisia Total

Paralisia Total (Toque - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador paralisar o alvo completamente. Para isso, é necessário…

9 anos ago

GURPS – Magia – Paralisar Membro

Paralisar Membro (Toque - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador paralisar um dos membros do alvo, como se…

9 anos ago

GURPS – Magia – Nausear

Nausear (Comum - Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo nauseado, razão pela qual ele sofre um redutor de…

9 anos ago

GURPS – Magia – Magreza

Magreza* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador reduzir o peso do alvo em uma categoria (Muito…

9 anos ago

GURPS – Magia – Interromper Espasmo

Interromper Espasmo (Comum) Esta mágica permite ao operador interromper quaisquer convulsões que estejam acometendo o alvo no momento, como as…

9 anos ago

GURPS – Magia – Inabilidade

Inabilidade (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à DX e às perícias baseadas em…

9 anos ago

GURPS – Magia – Fragilizar

Fragilizar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à HT do alvo para cada dois…

9 anos ago

GURPS – Magia – Força

Força (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 à ST do alvo para cada dois pontos de energia investidos…

9 anos ago

GURPS – Magia – Fome

Fome (Comum - Resistível por HT) Esta mágica provoca a perda de 1 Ponto de Fadiga por inanição no alvo,…

9 anos ago

GURPS – Magia – Estorvar

Estorvar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 ao Deslocamento e à Esquiva do alvo…

9 anos ago

GURPS – Magia – Espasmo

Espasmo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador provocar um espasmo em um dos músculos voluntários do…

9 anos ago

GURPS – Magia – Escalada

Escalada (Comum) Esta mágica confere ao alvo uma pegada firme e poderosa, razão pela qual ele recebe um bônus igual…

9 anos ago

GURPS – Magia – Equilíbrio

Equilíbrio (Comum) Esta magia concede ao alvo os benefícios da vantagem Equilíbrio Perfeito, ou seja, ele sempre será capaz de…

9 anos ago

GURPS – Magia – Ensurdecer

Ensurdecer (Comum - Resistível por HT) Esta mágica ensurdece o alvo temporariamente. Duração: 10 segundos. Custo: 3 para fazer, 1…

9 anos ago

GURPS – Magia – Enjoo

Enjoo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo enjoado e nauseado. Ele ainda é capaz de se…

9 anos ago

GURPS – Magia – Enfraquecer o Sangue

Enfraquecer o Sangue (Comum - Resistível por HT) Esta mágica torna o alvo hemofílico, o que significa que seus ferimentos…

9 anos ago

GURPS – Magia – Encolher os Outros

Encolher os Outros* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Encolher, mas pode ser conjurada sobre…

9 anos ago

GURPS – Magia – Encolher

Encolher* (Comum) Essa mágica permite ao operador reduzir o seu próprio tamanho. Além das demais consequências decorrentes da alteração do…

9 anos ago

GURPS – Magia – Emudecer

Emudecer (Comum - Resistível por HT) Esta mágica emudece o alvo temporariamente, razão pela qual ele não poderá conjurar magias…

9 anos ago

GURPS – Magia – Dor

Dor (Comum - Resistível por HT) Esta mágica inflige uma pontada lancinante de dor no alvo. Ele recebe um redutor…

9 anos ago

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