Sistemas

GURPS – Magia – Extinguir Radiação

Extinguir Radiação* (Comum) Esta mágica remove a radiação nociva do alvo. Duração: Permanente. Custo: 1 para cada 10 rads/hora. Pré-requisitos:…

9 anos ago

GURPS – Magia – Esquema

Esquema/NT* (Informação) Esta mágica cria um projeto técnico detalhado da máquina alvo na mente do operador, que pode ser consultado…

9 anos ago

GURPS – Magia – Emprestar Energia

Emprestar Energia/NT (Comum) Esta magia permite ao operador utilizar a sua própria energia mágica para alimentar uma máquina. Contudo, não…

9 anos ago

GURPS – Magia – Drenar Energia

Drenar Energia/NT* (Especial) Esta mágica funciona como a magia Conduzir Energia, exceto pelo fato de que a energia canalizada pelo…

9 anos ago

GURPS – Magia – Despertar Computador

Despertar Computador/NT* (Comum) Esta mágica é semelhante à magia Despertar Espírito do Objeto, mas ela desperta o espírito de um…

9 anos ago

GURPS – Magia – Curar Radiação

Curar Radiação* (Comum) Esta mágica diminui a dose de radiação acumulada no organismo do alvo, inclusive aquela de natureza permanente…

9 anos ago

GURPS – Magia – Criar Combustível

Criar Combustível/NT (Comum) Esta mágica transforma qualquer substância natural no principal tipo de combustível (sólido ou líquido) utilizado em seu…

9 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Plástico

Corpo de Plástico* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de plástico animada, razão…

9 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Metal

Corpo de Metal* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de metal animada, razão…

9 anos ago

GURPS – Magia – Convocar Máquina

Convocar Máquina/NT (Comum) Esta mágica permite ao operador convocar uma máquina do tipo que escolher à sua presença, desde que…

9 anos ago

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