GURPS – Vantagem – Aparar Ampliado

Aparar Ampliado (6 ou 10 Pontos) Esta vantagem pode ser adquirida separadamente para as mãos nuas (6 pontos), para qualquer arma (6 pontos) ou para todas as armas (10 pontos). O personagem... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Abençoado

Abençoado (Variável) O personagem mantém algum grau de comunicação com os deuses. A versão mais simples desta vantagem custa 10 pontos e garante a ele a habilidade de usar uma magia de... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Infravisão

Infravisão (0 ou 10 Pontos) A visão da criatura se estende até a porção infravermelha do espectro eletromagnético, habilitando-a a perceber variações de temperatura, o que lhe confere os seguintes benefícios: a)... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Tamanho Inconveniente

Tamanho Inconveniente (-10/-15 Pontos) O tamanho médio da raça da criatura é muito superior ou muito inferior à média de tamanho das demais raças que habitam o cenário de campanha. Portanto, ela... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Suscetibilidade à Luz

Suscetibilidade à Luz (-10 Pontos) Exposições súbitas à luminosidade intensa (por exemplo, luz solar) cegam a criatura por uma rodada. Além disso, ela sofre um redutor de -3 em todas as suas... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Sem Pernas

Sem Pernas (Variável) A criatura não possui pernas, razão pela qual não precisa proteger essa região específica do corpo, seja da manobra Agarrar, seja através de armaduras. Além disso, seus demais membros... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Sem Membros

Sem Membros (-50 Pontos) A criatura não possui braços, pernas ou qualquer outra espécie de membro, como uma cauda. Logo, somente pode manipular objetos se empurrá-los com seu corpo ou com sua... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Reprogramável

Reprogramável (-10 Pontos) A criatura pode ser “programada” para obedecer determinadas ordens. Se ela também possuir a desvantagem Mentalmente Escravizada, obedecerá servilmente e se manterá fiel à literalidade dos comandos do seu... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Mentalmente Escravizado

Mentalmente Escravizado (-40 Pontos) A criatura não possui iniciativa própria e fica confusa e inerte quando não existe um “mestre” para lhe comandar. Ela precisa ser bem sucedida em um teste de... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Incurável

Incurável (-20/-30 Pontos) A criatura é incapaz de curar-se naturalmente. Portanto, não tem direito aos testes diários de HT para recuperar Pontos de Vida perdidos, mesmo estando sob os cuidados de um... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Inculto

Inculto (-5 Pontos) A criatura carece de um repositório cultural de sabedoria e de processos de aprendizado formal, dando pouca importância à atividades que não se relacionem diretamente com a sobrevivência e... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Horizontal

Horizontal (-10 Pontos) A criatura possui uma postura horizontal, como um gato ou cachorro. Ela pode ficar ereta por curtos períodos de tempo apoiando-se nas pernas traseiras, mas isso é bastante desconfortável.... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Frágil

Frágil (Variável) A criatura é susceptível à determinados efeitos decorrentes de ferimentos que não se aplicam à seres humanos normais. Os ataques em si causam a ela apenas o dano usual, mas... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Elétrico

Elétrico (-20 Pontos) A criatura utiliza eletricidade como fonte de energia ou o seu corpo contém partes eletrônicas desprotegidas. Isto a torna susceptível à ataques que afetem somente sistemas elétricos (como mágicas,... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Ataque Infeccioso

Ataque Infeccioso (-5 Pontos) A criatura padece de uma condição sobrenatural infecciosa, como o vampirismo ou a licantropia. Esta desvantagem funciona de forma similar à vantagem Dominância, mas o personagem não é... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Voo

Voo (40 Pontos) A criatura é capaz de voar de forma autopropelida, ou seja,  sem o auxílio de asas, itens mágicos ou equipamentos, com velocidade igual ao dobro de sua Velocidade Básica,... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Visão Umbrosa

Visão Umbrosa (25 pontos) A criatura pode enxergar na mais absoluta escuridão, não sofrendo nenhuma penalidade em seus testes devido à tal circunstância. Contudo, não é capaz de distinguir cores em meio... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Visão de 360º

Visão de 360º (25 pontos) O campo de visão da criatura é de 360º, o que lhe confere os seguintes benefícios: a) Ela pode se defender de ataques vindos dos flancos ou... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Ver o Invisível

Ver o Invisível (15 pontos) A criatura é capaz de enxergar objetos ou outras criaturas que sejam ou estejam invisíveis. É preciso comprar essa vantagem separadamente para cada tipo de Invisibilidade. Ampliação... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Transmorfo

Transmorfo (Variável) A criatura possui a habilidade de se metamorfosear em outros seres. Entende-se por metamorfose a substituição do template racial original do personagem pelo template racial da forma assumida. Isso significa... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Toque Sensível

Toque Sensível (10 Pontos) O tato da criatura é extramente aguçado, o que lhe confere os seguintes benefícios: a) Capacidade de detectar o calor residual deixado em uma cadeira, perceber a aproximação... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Tolerância à Temperatura

Tolerância à Temperatura (1 Ponto/Nível) A criatura encontra-se adaptada à um espectro de temperaturas mais amplo do que um ser humano normal seria capaz de suportar. Para fins de jogo, uma temperatura... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Sono Reduzido

Sono Reduzido (10 Pontos) A criatura precisa dormir menos do que um humano normal. Toda a perda de Fadiga derivada da ausência de sono é acumulada semanalmente ao invés de diariamente. Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Sono Desnecessário

Sono Desnecessário (20 Pontos) A criatura não precisa dormir, razão pela qual pode ignorar todos os efeitos e penalidades decorrentes da perda de uma noite de sono. Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Silêncio

Silêncio (5 Pontos/Nível): Os membros da raça conseguem se mover e respirar sem produzir qualquer ruído, pouco importando o equipamento que estejam usando/carregando (armaduras, armas etc), o que lhes confere um bônus... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Sentido Protegido

Sentido Protegido (5 Pontos/Sentido) Um dos sentidos externos da criatura é protegido contra sobrecarga. Ele se adapta aos estímulos mais intensos após um período de ajuste de máximo de dois segundos. A... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Vínculo Especial

Vínculo Especial (5 Pontos) O personagem possui uma ligação especial com uma única pessoa que funciona de maneira similar à vantagem Empatia. Para fins de utilização dessa vantagem a distância existente entre os... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Treinado Por Um Mestre

Treinado por um Mestre (40 Pontos) O personagem foi treinado por um verdadeiro mestre de alguma arte marcial, razão pela qual está autorizado a adquirir as perícias cinematográficas apropriadas ao seu Estilo... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Punho de Ferro

Punho de Ferro (10 ou 15 Pontos) Esta vantagem representa o enrijecimento dos punhos que certos artistas marciais praticam com o objetivo de transformá-los em armas letais. Ela pode ser adquirida após... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Pontos de Vida Extras

Pontos de Vida Extras (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem adiciona um ponto ao total de Pontos de Vida do personagem, cujo valor inicial é igual ao valor da sua ST. Exemplo:... Leia mais »