GURPS – Desvantagem – Disopia

Disopia (-25 Pontos) Tipo: Física O personagem enxerga mal. Essa desvantagem se aplica à todos os seus sentidos visuais: visão comum, Ultravisão, Infravisão e etc. Ele pode ser míope ou hipermetrope, conforme... Leia mais »

O Ardil do Vampiro

Sandy Benelovoice, Erzurel Graysson, Thrommel, Sir. Nybas Tyrangur e Müeler, o patrulheiro, haviam chegado ao palco final da batalha. A primeira cena da grande clareira era impressionante! Um gigante da colina devorava... Leia mais »

O Templo Elemental da Terra – Parte IV (O Retorno de Kalin)

Das poções encontradas no baú, após analise, descobriu-se que uma era uma raríssima poção de Forma Etérea, magia do 9º círculo que permitiria a quem bebesse atravessar qualquer área em linha reta,... Leia mais »
D&D 5 Draconato Perfil

Draconato – D&D 5ª Edição

SEU PAI FICOU NA PRIMEIRA DAS TRÊS ESCADAS QUE levavam ao portal, imóvel. As escamas de sua face tinha ficado pálidas ao redor das bordas, mas Clanless Mehen ainda aparentava ser capaz... Leia mais »

GURPS – Magia – Vozes

Vozes (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som que possua sentido ou significado em um volume equivalente ao de uma conversação normal (vozes ou música, por exemplo). Uma vez conjurada, ela... Leia mais »

GURPS – Magia – Voz Amplificada

Voz Amplificada (Comum) Esta mágica faz com que o alvo seja escutado de forma clara e distinta por quem estiver dentro do seu campo de visão, mesmo à grandes distâncias. Ele também... Leia mais »

GURPS – Magia – Visão Sonora

Visão Sonora (Comum) Esta mágica concede ao alvo a vantagem Sentido de Monitoramento (Sonar), permitindo que ele enxergue através do som como um morcego ou golfinho. O alvo ainda é capaz de... Leia mais »

GURPS – Magia – Som

Som (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som de volume baixo a moderado que o operador desejar, desde que seja desprovido de significado, como o zumbir de um inseto ou o... Leia mais »

GURPS – Magia – Silêncio

Silêncio (Área) Esta mágica impede que qualquer tipo de som penetre na área de efeito ou seja produzido dentro dela, o que torna impossível a conjuração de magias cujo ritual demande a... Leia mais »

GURPS – Magia – Quietude

Quietude (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica impede que o alvo (objeto ou ser vivo) produza qualquer tipo de som, voluntária ou involuntariamente, o que lhe confere um bônus de +3... Leia mais »

GURPS – Magia – Ouvido Mágico Invisível

Ouvido Mágico Invisível (Comum) Esta mágica cria um Ouvido Mágico que só pode ser visto com o auxílio da magia Ver o Invisível. Duração: 1 minuto. Custo: 5 para fazer, 3 para... Leia mais »

GURPS – Magia – Ouvido Mágico

Ouvido Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica da orelha do operador, capaz de escutar e de se mover sem colidir contra objetos como se estivesse sobre os efeitos da magia Visão... Leia mais »

GURPS – Magia – Muralha de Silêncio

Muralha de Silêncio (Área) Esta mágica cerca a área de efeito com uma muralha de silêncio que impede a passagem do som tanto para dentro como para fora dela. Dessa maneira, quem... Leia mais »

GURPS – Magia – Mensagem Retida

Mensagem Retida (Área) Esta magia cria uma mensagem verbal que será entregue à pessoa especificada no momento de sua conjuração assim que ela entrar na área de efeito. A mensagem será ouvida... Leia mais »

GURPS – Magia – Jato de Som

Jato de Som (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um jato de som fino e estridente de um de seus dedos, que deve ser tratado como uma arma de ataque corpo... Leia mais »

GURPS – Magia – Imunidade ao Som

Imunidade ao Som (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos do som. Estrondos não irão ensurdecê-lo, armas sônicas não irão lhe causar... Leia mais »

GURPS – Magia – Imitar Voz

Imitar Voz (Comum – Resistível por HT) Esta mágica faz com que a voz do alvo seja substituída pela de outra criatura que o operador conheça, inclusive no que diz respeito à... Leia mais »

GURPS – Magia – Furtividade Mágica

Furtividade Mágica (Comum) Esta mágica funciona como a magia Quietude, mas o alvo é capaz de falar normalmente se desejar. Duração: 1 minuto. Custo: 3 para fazer, 2 para manter. Tempo de Operação:... Leia mais »

GURPS – Magia – Estrondo

Estrondo (Comum) Esta mágica produz um único som bastante alto, como o de uma explosão ou o ribombar de um trovão, por exemplo. Em espaços abertos, quem estiver a até três metros... Leia mais »

GURPS – Magia – Escriba Musical

Escriba Musical (Comum) Esta mágica anima uma caneta, que passará a registrar qualquer melodia que o operador executar em um instrumento, cantar ou assoviar de acordo com as regras da notação musical.... Leia mais »

GURPS – Magia – Escrever

Escrever (Comum) Esta mágica anima uma caneta, que passará a escrever o que o operador ditar. Se ele fracassar no teste de conjuração por até dois pontos, a caneta ainda será animada,... Leia mais »

GURPS – Magia – Eloquência

Eloquência (Comum) Esta mágica concede a vantagem Voz Melodiosa ao alvo, mas não afeta criaturas que já a possuam. Duração:1 minuto. Custo: 3 para fazer, 2 para manter. Pré-requisitos: Vozes e Controle... Leia mais »

GURPS – Magia – Ecos do Passado

Ecos do Passado (Comum) Esta mágica reproduz qualquer som “escutado” por uma parede ou objeto no passado. O operador precisa especificar o marco inicial (i.e. momento exato dentro de um determinado período... Leia mais »

GURPS – Magia – Conversar

Conversar (Comum) Esta mágica permite que o operador e o alvo se comuniquem de forma discreta e segura mesmo em um local barulhento. Eles escutarão claramente o que o outro está falando,... Leia mais »

GURPS – Magia – Barulho

Barulho (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com um alarido confuso, contínuo e bastante alto, além de cercá-la com uma Muralha de Silêncio, o que impede as criaturas que estiverem... Leia mais »

GURPS – Magia – Balbuciar

Balbuciar (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica impede que uma criatura viva produza sons inteligíveis, o que impossibilita a conjuração de magias cujo ritual demande a recitação de palavras mágicas. Duração:... Leia mais »

GURPS – Magia – Audição Remota

Audição Remota (Informação) Esta mágica permite ao operador escutar qualquer conversação que ocorra dentro do seu campo de visão, mesmo à grandes distâncias. Além disso, ele é automaticamente bem sucedido em Testes... Leia mais »

GURPS – Magia – Aguçar Sentido

Aguçar Sentido (Comum) Existem diversas variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente (Aguçar Visão, Aguçar Audição, Aguçar Olfato/Paladar, Aguçar Sentido de Monitoramento, Aguçar Sentido de Vibração e etc.), embora todas funcionem... Leia mais »
Ladino D&D5

Ladino – D&D 5ª Edição

Índice de ConteúdoO LADINOPERÍCIA E PRECISÃOVIVENDO ÀS SOMBRASCRIANDO UM LADINOCONSTRUÇÃO RÁPIDACARACTERÍSTICAS DE CLASSEARQUÉTIPOS DE LADINOASSASSINOLADRÃOTRAPACEIRO ARCANOClasses em D&D 5ª Edição O LADINO Sinalizando para seus companheiros esperarem, uma halfling esgueira-se à frente... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Sentidos Aguçados

Sentidos Aguçados (2 Pontos/Nível) Tipo: Física Um dos sentidos da criatura é mais apurado do que o normal. Cada Sentido Aguçado é uma vantagem diferente que confere um bônus de +1 por... Leia mais »