Escalada (Comum) Esta mágica confere ao alvo uma pegada firme e poderosa, razão pela qual ele recebe um bônus igual ao dobro dos pontos de energia investidos nela nos testes da perícia... Leia mais »
Equilíbrio (Comum) Esta magia concede ao alvo os benefícios da vantagem Equilíbrio Perfeito, ou seja, ele sempre será capaz de se manter de pé sob circunstâncias normais, não importa quão estreita é... Leia mais »
Ensurdecer (Comum – Resistível por HT) Esta mágica ensurdece o alvo temporariamente. Duração: 10 segundos. Custo: 3 para fazer, 1 para manter. Pré-requisitos: Espasmo e pelo menos duas mágicas pertencentes à Escola... Leia mais »
Enjoo (Comum – Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo enjoado e nauseado. Ele ainda é capaz de se mover com velocidade igual à metade do seu Deslocamento, embora não consiga... Leia mais »
Enfraquecer o Sangue (Comum – Resistível por HT) Esta mágica torna o alvo hemofílico, o que significa que seus ferimentos não irão se curar a menos que sejam bem enfaixados – e... Leia mais »
Encolher os Outros* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Encolher, mas pode ser conjurada sobre outras criaturas. O alvo não é capaz de retornar às suas dimensões... Leia mais »
Encolher* (Comum) Essa mágica permite ao operador reduzir o seu próprio tamanho. Além das demais consequências decorrentes da alteração do seu MT (para maiores detalhes sobre o tema, consulte a seção “Modificador... Leia mais »
Emudecer (Comum – Resistível por HT) Esta mágica emudece o alvo temporariamente, razão pela qual ele não poderá conjurar magias que requeiram cânticos e entoações. Duração: 10 segundos. Custo: 3 para fazer,... Leia mais »
Dor (Comum – Resistível por HT) Esta mágica inflige uma pontada lancinante de dor no alvo. Ele recebe um redutor de -3 na DX e nas perícias baseadas em DX por uma... Leia mais »
Destreza (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 à DX do alvo para cada quatro pontos de energia investidos nela. Isto afeta a sua Velocidade Básica e o NH das suas... Leia mais »
Decapitação (Comum – Resistível por HT+2) Esta mágica permite ao operador tornar a cabeça ou uma das cabeças do alvo (se ele possuir várias) independente do seu corpo sem lhe causar dano.... Leia mais »
Debilitar (Comum – Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à ST do alvo para cada ponto de energia investido nela. Isto afeta o dano causado por ele e... Leia mais »
Crescimento Capilar (Comum – Resistível por HT) Esta mágica acelera o crescimento dos cabelos e das unhas do alvo em um milhão de vezes (2,5 cm de cabelo a cada cinco segundos... Leia mais »
Corte de Cabelo (Comum – Resistível por HT) Esta mágica corta o cabelo do alvo da forma escolhida pelo operador. A qualidade estética do trabalho depende da margem de sucesso obtida por... Leia mais »
Corpulência* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador aumentar o peso do alvo em uma categoria (de Magro para Normal, de Normal para Acima do Peso e assim por... Leia mais »
Controlar Membro (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador controlar um dos membros do alvo (braços, pernas, asas, tentáculos e etc.) enquanto se mantiver concentrado. Se deixar de se... Leia mais »
Coceira (Comum – Resistível por HT) Esta mágica causa uma coceira irresistível em algum ponto do corpo do alvo, à escolha do operador. Enquanto ele não gastar 1 segundo coçando o local... Leia mais »
Cócegas (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador acometer o alvo com cócegas terríveis enquanto mantiver a concentração. Ele será tomado por tremores incontroláveis e cairá no chão, não... Leia mais »
Cegar (Comum – Resistível por HT) Esta mágica cega o alvo temporariamente, razão pela qual, dentre outras consequências, ele recebe um redutor de -10 em todas as perícias de combate (-6 se... Leia mais »
Cadência (Comum) Esta mágica dobra a velocidade em que o alvo é capaz de produzir bens manufaturados (i.e. feitos ou aperfeiçoados manualmente), seja por acelerar seus movimentos, seja por eliminar gestos desnecessários.... Leia mais »
Aumentar os Outros* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Aumentar, mas pode ser conjurada sobre outras criaturas. O alvo não é capaz de retornar às suas dimensões... Leia mais »
Aumentar Atributo (Comum ou Bloqueio) Existem quatro variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente, embora todas funcionem da mesma maneira: Aumentar Força, Aumentar Destreza, Aumentar Inteligência e Aumentar Vitalidade. Ela permite... Leia mais »
Aumentar* (Comum) Essa mágica permite ao operador aumentar o seu próprio tamanho. Além das demais consequências decorrentes da alteração do seu MT (para maiores detalhes sobre o tema, consulte a seção “Modificador... Leia mais »
Atrofiar Membro (Toque – Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador atrofiar um dos membros da vítima, incapacitando-o permanentemente, além de causar a ela 1d de dano. Para isso, é necessário... Leia mais »
Atrapalhar (Bloqueio – Resistível por DX) O alvo se atrapalha na ação que estava realizando. Se ele pretendia aparar um golpe ou atacar, faça uma rolagem na tabela de Erros Críticos para... Leia mais »
Atordoar (Comum – Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo fisicamente atordoado. Contudo, ele pode realizar um teste de HT a cada segundo para tentar se recuperar. Custo: 2. Não pode... Leia mais »
Andar em Círculos (Comum – Resistível por HT) Esta mágica altera a direção para a qual o alvo está voltado conforme a vontade do operador. Repare que não se trata de um... Leia mais »
Ambidestria (Comum) Esta magia torna o alvo ambidestro, razão pela qual ele deixa de receber o redutor usual de -4 ao utilizar a sua mão ambiesquerda. Repare que isso não lhe confere... Leia mais »
Alterar a Voz (Comum – Resistível por HT) Esta mágica altera a voz do alvo conforme a vontade do operador. Se ele estiver tentando duplicar uma voz específica, a “voz paradigma” deve... Leia mais »
Alterar Feições (Comum – Resistível por HT) Esta mágica altera as feições do alvo conforme a vontade do operador. Contudo, órgãos e/ou extremidades extras adicionados ao seu rosto não possuem qualquer funcionalidade... Leia mais »