Alongar Membro (Comum) Esta mágica permite ao operador alongar um de seus membros (braço, perna, tentáculo e etc.) a uma velocidade de 1 metro por segundo, desde que se mantenha concentrado em... Leia mais »
Agonizar (Comum – Resistível por HT) Esta mágica aumenta a sensibilidade tátil do alvo até níveis dolorosos. O mais leve toque lhe parecerá um golpe. Uma brisa refrescante lhe fará tremer como... Leia mais »
Teia de Aranha (Especial – Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um filamento de seda de aranha de seus dedos, capaz de suportar até 250 kg de peso sem se partir... Leia mais »
Repelir Híbridos* (Área) Esta mágica resiste às tentativas feitas por determinado tipo de híbrido de deixar ou de ingressar na área afetada. Para isso, o operador precisa: a) conhecer todas as magias... Leia mais »
Repelir Animais (Área) Esta mágica resiste às tentativas feitas por determinado tipo de animal de deixar ou de ingressar na área afetada. Para isso, o operador precisa vencer uma Disputa Rápida entre... Leia mais »
Proteger Animais (Área) Esta mágica confere Bônus de Defesa 3[1] e RD 5 a todos os animais do tipo designado que estiverem dentro da área de efeito. Proteger Animais também pertence à... Leia mais »
Praga de Insetos (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 275 Esta mágica permite ao operador invocar uma horda de insetos voadores de 15 metros de diâmetro em... Leia mais »
Possuir Animal (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica é semelhante à magia Passageiro Interno, mas o operador exerce controle absoluto sobre o alvo “a partir... Leia mais »
Possessão Permanente de Animal* (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Esta mágica funciona como a magia Possuir Animal, exceto pelo seguinte: a) A consciência do operador permanece... Leia mais »
Passageiro Interno (Comum) Esta mágica permite ao operador “imergir” nos sentidos do animal (ver o que ele está enxergando, por exemplo) enquanto mantiver a concentração, embora permaneça consciente do seu próprio corpo... Leia mais »
Metamorfosear os Outros* (Especial – Resistível por Vontade) Essa magia funciona como a mágica Metamorfose, mas pode ser conjurada sobre outras criaturas. O alvo não é capaz de retornar à sua forma... Leia mais »
Metamorfose Permanente* (Comum) Essa mágica funciona como a magia Metamorfose, mas o alvo é capaz de permanecer na forma assumida pelo tempo que desejar. Além disso, os testes para evitar a perda... Leia mais »
Metamorfose Parcial* (Comum – Resistível por Vontade) Essa mágica funciona como a magia Metamorfose, mas transforma apenas uma parte do corpo do alvo. Cada variação dela consiste em uma perícia diferente, que... Leia mais »
Metamorfose Maior* (Especial) Essa magia permite ao operador assumir múltiplas formas diferentes ao longo de sua duração, embora se encerre de imediato se ele retornar à sua forma natural. Em regra o... Leia mais »
Metamorfose* (Especial) Essa magia permite ao operador assumir a forma de um animal não mágico. Cada forma específica demanda uma mágica diferente, que deve ser aprendida em separado. Além disso, o operador... Leia mais »
Mensageiro Animal (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 258 Esta mágica permite ao operador compelir um animal selvagem (i.e. que não tenha sido treinado nem domesticado por... Leia mais »
Localizar Animais (Informação) Essa mágica permite ao operador localizar um animal específico, uma espécie de animal ou até mesmo qualquer animal. Obtendo sucesso, ele terá uma visão de onde o alvo se... Leia mais »
Invocar Enxame (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 251 Esta mágica permite ao operador invocar um enxame de animais de pequeno porte em um local predeterminado. Trate... Leia mais »
Falar com Animais (Comum) Essa mágica permite ao operador comunicar-se com qualquer animal em sua própria “linguagem”. A quantidade de informação obtida dependerá em grande parte da inteligência da criatura. Insetos e... Leia mais »
Dominar Animais (Comum ou Bloqueio – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa magia permite ao operador manter o alvo quieto e imóvel enquanto fitar os seus olhos e... Leia mais »
Destruição Rastejante* (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 228 Esta mágica permite ao operador invocar uma horda de insetos venenosos de 20 metros de diâmetro em um... Leia mais »
Convocar Animais (Comum) Esta mágica permite ao operador convocar uma criatura do tipo que escolher à sua presença, desde que o IQ médio da raça a qual ela pertence seja igual ou... Leia mais »
Controlar Répteis (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as ações de um réptil grande (qualquer tamanho) ou de um único enxame... Leia mais »
Controlar Peixes (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as ações de um peixe grande (qualquer tamanho) ou de um único enxame... Leia mais »
Controlar Mamíferos (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as ações de um mamífero grande (qualquer tamanho) ou de um único enxame... Leia mais »
Controlar Insetos (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as ações de um inseto grande (qualquer tamanho) ou de um único enxame... Leia mais »
Controlar Híbridos* (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as ações de uma criatura híbrida grande (qualquer tamanho) ou de um único... Leia mais »
Controlar Aves (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as ações de uma ave grande (qualquer tamanho) ou de um único enxame... Leia mais »
Conexão com Animais (Comum) Essa mágica permite ao operador estabelecer uma conexão mental com o alvo, que a partir desse momento passará a segui-lo, mantendo-se sempre a uma distância máxima de meia... Leia mais »
Cavalgar (Comum) Essa mágica permite ao operador cavalgar o alvo como se ele fosse um animal de montaria adestrado. Contudo, antes de conjurá-la é necessário lançar sobre a criatura a magia Controlar... Leia mais »