GURPS – Magia – Alucinação Maior

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Alucinação Maior* (Comum – Resistível por Vontade)

Esta mágica funciona como a magia Alucinação, mas é capaz de alterar completamente a percepção do alvo (visão, audição, tato, olfato e etc.) em relação ao ambiente à sua volta. Por exemplo, ele poderia se ver à beira de um precipício ou flutuando na superfície de um lago. Concentrando-se, o operador é capaz de “direcionar” a alucinação, mas mudanças dramáticas no “novo ambiente” para onde o alvo foi “transportado” poderiam lhe dar o direito de realizar um novo teste de resistência (a critério do Mestre).

Duração: 1 minuto.

Custo: 6 para fazer, 3 para manter.

Tempo de Operação: 4 segundos.

Pré-requisitos: AM 2+ e Alucinação.

Objeto e Custo em energia para criar: 900 por um cajado ou vara de condão utilizável apenas por magos; 2.500 por um objeto (qualquer) que provoca no usuário a alucinação especificada no momento em que o item foi criado (sempre em funcionamento).

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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