GURPS – Magia – Armadura

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Armadura (Comum)

Esta mágica concede um ponto de Resistência à Dano a uma criatura viva para cada dois pontos de energia investidos nela (máximo 5). Trate essa RD adicional como a RD conferida por uma armadura. Ela se acumula com a RD da armadura que a criatura estiver usando.

Duração: 1 minuto.

Custo: Consulte a descrição acima. Metade para manter.

Pré-requisito: Escudo.

Objeto e Custo em energia para criar: Veja a magia Enrijecer.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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