GURPS – Magia – Apanhar Projétil

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Apanhar Projétil (Bloqueio)

Esta mágica permite que o operador apanhe um projétil que está prestes a atingi-lo (exceto magias de Projétil). O projétil em questão estará despreparado quando apanhado. Apanhar Projétil conta como um Aparar para fins de combate. Aplique os seguintes modificadores ao NH do operador:

Tipo de Projétil Modificador
Armas de arremesso grandes (lança, machado e etc.) +4
Facas arremessadas +2
Flechas  0
Dardo de zarabatana ou virote de besta -5
Balas e projéteis supersônicos Impossível

Custo: 2.

Pré-requisito: Desviar Projéteis.

Objeto: Luva.

Custo em energia para criar: 300.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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