Desidratar (Comum – Resistível por HT)
Esta mágica remove a água existente nos tecidos corporais do alvo, causando-lhe 1d-1 pontos de dano para cada ponto de energia investido nela. Se o operador tocar um membro ou órgão específico do corpo da vítima ao conjurá-la, o dano será infligido apenas ao membro ou órgão em questão (um braço ou uma perna, por exemplo). Armaduras não oferecem qualquer proteção contra Desidratar.
Custo: 1 a 3.
Tempo de Operação: 2 segundos.
Pré-requisito: Cinco mágicas pertencentes à Escola de Magia Água, inclusive Dissipar Água.
Objeto: Cajado ou vara de condão. Utilizável apenas por magos (deve tocar o alvo da mágica).
Custo em energia para criar: 700 e mais $ 1.000 em ingredientes mágicos.