Desorientar (Área – Resistível por Vontade)
Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste de resistência ficarão desorientadas, esquecendo-se do caminho que trilharam até o momento e de sua posição em relação à marcos geográficos relevantes, embora tal fato possa não ser percebido de imediato. A vantagem Senso de Direção concede um bônus de +5 ao teste de resistência.
Duração: As criaturas afetadas podem recobrar a noção de onde estão pelos meios usuais (obtendo sucesso em um teste da perícia Navegação, por exemplo).
Custo Básico: 1. Não pode ser mantida. Precisa ser refeita.
Tempo de Operação: 10 segundos.
Pré-requisito: Inépcia.
Objeto: Cajado ou vara de condão. Utilizável apenas por magos.
Custo em energia para criar: 200.