GURPS – Magia – Destruir Ar

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Destruir Ar (Área)

Esta mágica destrói todo o ar existente dentro da área de efeito. Ela é capaz de criar um vácuo no interior de um recipiente forte o suficiente ou em uma sala hermeticamente fechada, mas em ambientes abertos produz apenas um estampido que causará 1d-2 pontos de dano em todas as criaturas que fracassarem em um teste de HT (seres que possuam a vantagem Corpo de Ar sofrem 2d de dano).

Duração: Instantânea, mas o ar é destruído permanentemente.

Custo Básico: 2.

Pré-requisito: Criar Ar.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia.

Custo em energia para criar: 400.[1]

[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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