GURPS – Magia – Desviar

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Desviar (Encantamento – Armadura)

Esta mágica confere um Bônus de Defesa à uma armadura, peça de vestuário, escudo ou arma. O custo de Desviar é o descrito na tabela abaixo:

Bônus no BD Custo
+1 100
+2 500
+3 2.000
+4 8.000
+5 20.000
+1 de bônus[1] x2

Note que essa magia pode ser refeita sobre uma mesma armadura, peça de vestuário, escudo ou arma com o objetivo de aumentar o seu Bônus de Defesa (prevalece o de maior valor). O custo final do novo encantamento é igual à diferença entre o seu próprio custo e o custo do encantamento anterior.

Pré-requisito: Encantar.

[1] O GURPS Magia 4ª Edição não informa o custo de bônus superiores a +5.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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