GURPS – Magia – Domo Climático

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Domo Climático (Área)

Esta mágica cria um domo cintilante que protege as criaturas e objetos que estejam dentro dele contra os efeitos do mau tempo, inclusive furacões, precipitações de cinzas vulcânicas, chuvas de sapos e insetos voadores. Entretanto, inundações, avalanches e catástrofes similares são capazes de destruí-lo. Em seu interior o ar permanece fresco e a temperatura se mantém em um patamar agradável ao operador.

Domo Climático também pertence à Escola de Magia Proteção e Advertência.

Duração: 6 horas.

Custo Básico: 3 para fazer, 2 para manter.

Pré-requisito: Pelo menos duas mágicas pertencentes à cada uma das Escolas de Magia Elementais (Água, Ar, Fogo e Terra).

Objeto: Cajado. Utilizável apenas por magos.

Custo em energia para criar: 300.[1]

[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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