GURPS – Magia – Drenar Energia

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Drenar Energia/NT* (Especial)

Esta mágica funciona como a magia Conduzir Energia, exceto pelo fato de que a energia canalizada pelo operador é utilizada para alimentar outra mágica ao invés de uma máquina. Drenar Energia deve ser conjurada primeiro e é considerada uma magia ativa para fins de cálculo do NH efetivo do operador na mágica alvo.

Duração: 1 minuto.

Custo: Nenhum para fazer, 1 para manter. O custo de manutenção de Drenar Energia não é diminuído em razão de um NH elevado.

Pré-requisitos: Roubar Energia e pelo menos duas mágicas de dez Escolas de Magia diferentes.

Objeto: Cajado ou joia.

Custo em energia para criar: 2.000.[1]

[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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