Enrijecer (Encantamento – Armadura)
Esta mágica torna uma armadura ou peça de vestuário mais resistente, conferindo um bônus à sua RD. O custo de Enrijecer é o descrito na tabela abaixo:
| Bônus na RD | Custo |
| +1 | 50 |
| +2 | 200 |
| +3 | 800 |
| +4 | 3.000 |
| +5 | 8.000 |
| +1 de bônus[1] | x2 |
Note que essa magia pode ser refeita sobre uma mesma armadura ou peça de vestuário com o objetivo de aumentar o bônus conferido à sua RD (prevalece o de maior valor). O custo final do novo encantamento é igual à diferença entre o seu próprio custo e o custo do encantamento anterior.
Pré-requisito: Encantar.
[1] O GURPS Magia 4ª Edição não informa o custo de bônus superiores a +5.