GURPS – Magia – Esconder

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Esconder (Comum)

Esta mágica torna mais difícil perceber o alvo. É necessário obter sucesso em um Teste de Visão para enxergá-lo mesmo que ele esteja bem diante do observador. Se o alvo já estiver escondido, todos os Testes de Sentidos feitos para encontrá-lo sofrem um redutor de -1 por ponto de energia investido na magia.

Os benefícios de Esconder só se aplicam enquanto o alvo permanecer imóvel. Se ele se mover, os perderá até que volte a ficar parado.

Duração: 1 hora.

Custo: 1 a 5. O mesmo para manter.

Tempo de Operação: 5 segundos.

Pré-requisitos: Obscurecer ou Amnésia.

Objeto e Custo em energia para criar: 1.000 por um cajado, vara de condão ou joia que afeta apenas o próprio usuário; qualquer objeto pode ser permanentemente “escondido” por 200 vezes o custo normal de conjuração da mágica.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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