GURPS – Magia – Identificar Magia

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Identificar Magia (Informação)

Esta mágica informa ao operador todas as magias que foram ou estão sendo conjuradas pelo ou sobre o alvo nos últimos cinco segundos. Contudo, ela não é capaz de identificar os encantamentos contidos em um item mágico permanente. Se a magia identificada for completamente desconhecida pelo operador (i.e. magias das quais ele nunca ouviu falar, não aquelas que o operador simplesmente não saiba conjurar), o Mestre fornecerá apenas informações bastante vagas acerca dos seus efeitos (“trata-se de algum tipo de proteção física”, por exemplo). Em regra, os personagens já ouviram falar de todas as mágicas descritas no GURPS Magia 4ª Edição.

Custo: 2.

Pré-requisito: Detectar Magia.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia.

Custo em energia para criar: 1.100.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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