GURPS – Magia – Moldar Ar

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Moldar Ar (Comum)

Esta mágica cria uma corrente de ar de um metro de largura que parte do ponto escolhido pelo operador (calcule os modificadores de distância a partir dele) e se estende em linha reta a uma distância em metros de até cinco vezes a quantidade de pontos de energia despendidos para conjurá-la. Quem for atingido por ela não sofre dano direto, mas poderá ser projetado para trás (1d de “dano de projeção” por segundo para cada dois pontos de energia investidos na magia).

Duração: 1 minuto.

Custo: 1 a 10. O mesmo para manter.

Pré-requisito: Criar Ar.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia.

Custo em energia para criar: 200.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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