GURPS – Magia – Sabedoria

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Sabedoria (Comum)

Esta mágica concede um bônus de +1 em todos os testes de IQ e de perícias baseadas em IQ (exceto magias) feitos pelo alvo para cada quatro pontos de energia investidos nela. Contudo, o valor do IQ do alvo não pode exceder o do operador.

Duração: 1 minuto.

Custo: 4 a 20. O mesmo para manter.

Pré-requisito: Pelo menos seis mágicas pertencentes à Escola de Magia Controle da Mente.

Objeto e Custo em energia para criar: 2.000 por um cajado ou vara de condão utilizável apenas por magos (deve tocar o alvo da mágica); 2.000 por ponto de bônus concedido aos testes de IQ e de perícias baseadas em IQ feitos pelo usuário do objeto (qualquer) encantado (sempre em funcionamento).

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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