Inabilidade (Comum – Resistível por HT)

Esta mágica impõe um redutor de -1 à DX e às perícias baseadas em DX do alvo para cada ponto de energia investido nela.

Duração: 1 minuto.

Custo: 1 a 5. Metade para manter (arredondado para cima).

Pré-requisito: Espasmo.

Objeto e Custo em energia para criar: 800 por um cajado ou vara de condão utilizável apenas por magos (deve tocar o alvo da mágica); 100 multiplicado pelo número de pontos de redução na DX por um objeto (qualquer) que impõe o referido redutor ao usuário enquanto ele o trajar, empunhar, vestir ou utilizar.

GURPS – Magia – Inabilidade
Avalie o conteúdo

pinit_fg_en_rect_red_28 GURPS - Magia - Inabilidade

Leia Também: