Tepidez (Comum)

Esta mágica faz com que o alvo se sinta confortável e aquecido em climas frios, evitando os efeitos do congelamento e da hipotermia. Considere que ela eleva a “temperatura local” (não confundir com a temperatura corporal) da criatura em 15º C na direção da sua zona de conforto (consulte a seção “Perigos Ambientais” do Capítulo VIII para maiores detalhes sobre o tema), embora não ofereça qualquer proteção contra magias, poderes ou habilidades baseados em frio, gelo ou enregelamento.

Tepidez também pertence à Escola de Magia Proteção e Advertência.

Duração: 1 hora.

Custo: 2 para fazer, 1 para manter.

Tempo de Operação: 10 segundos.

Pré-requisito: Calor.

Objeto: Cajado, roupas, joia ou cobertor. Afeta apenas o próprio usuário.

Custo em energia para criar: 200.

GURPS – Magia – Tepidez
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