Sandro Moraes

GURPS – Vantagem – Magia Destrutiva

Magia Destrutiva (5 Pontos) Pré-Requisito: AM 3+ ou IP 3+ Cada "1" obtido na rolagem do dano causado pelas magias…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Magia Aniquiladora

Magia Aniquiladora (20 Pontos) Pré-Requisitos: Magia Devastadora e AM 7+ ou IP 7+ Cada "1", "2" ou "3" obtido na…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Investimento em Poder

Investimento em Poder (10 Pontos/Nível) O personagem foi iluminado pelos deuses, sendo capaz de conhecer-lhes os desígnios. Cada nível desta…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Hierarquia Clerical

Hierarquia Clerical (5 Pontos/Nível) Esta vantagem representa uma realidade político-social: o grau de influência e o status do personagem dentro…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Grande Estudioso

Grande Estudioso (20 Pontos) Pré-Requisitos: Mago Especialista, AM 4+ e pelo menos 50 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Favor Divino

Favor Divino (Custo Variável) O personagem é capaz de pedir aos deuses a realização de um milagre. Esta vantagem não…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Falar Com Animais

Falar com Animais (25 pontos)  Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Natureza/Divindade Relacionada à Natureza) ou AM 4+, Grande Estudioso e…

9 anos ago

GURPS – Magia – Voo do Falcão

Voo do Falcão* (Comum) Esta mágica permite ao alvo voar (sem asas) com Deslocamento igual a 40, embora essa velocidade…

9 anos ago

GURPS – Magia – Voo

Voo* (Comum) Esta mágica permite ao alvo voar (sem asas) com Deslocamento igual a 10, embora essa velocidade seja reduzida…

9 anos ago

GURPS – Magia – Turbilhão

Turbilhão (Área - Resistível por HT ou DX, o que for maior) Esta magia cria um enorme turbilhão de ar…

9 anos ago

GURPS – Magia – Translocar os Outros

Translocar os Outros* (Bloqueio) Essa magia funciona como a mágica Translocação, mas pode ser conjurada sobre objetos e outras criaturas.…

9 anos ago

GURPS – Magia – Translocação

Translocação (Bloqueio) Esta mágica permite ao operador evitar um ataque se teleportando para um espaço vazio (i.e. não ocupado por…

9 anos ago

GURPS – Magia – Teleporte

Teleporte* (Especial) Esta mágica transporta o operador de um ponto no espaço para outro instantaneamente. Seu equipamento também é transportado,…

9 anos ago

GURPS – Magia – Teleportar os Outros

Teleportar os Outros* (Comum - Resistível por Vontade+1) Esta mágica funciona como a magia Teleporte, exceto pelo fato de que…

9 anos ago

GURPS – Magia – Tapete Voador

Tapete Voador* (Comum) Esta mágica transforma um tapete ou qualquer outro objeto no qual alguém poderia montar, subir ou entrar…

9 anos ago

GURPS – Magia – Serralheiro

Serralheiro (Comum) Esta mágica permite ao operador manipular peças pequenas com precisão e sem tocá-las, o que lhe confere um…

9 anos ago

GURPS – Magia – Saltar Nuvens

Saltar Nuvens* (Comum) Esta mágica, que apenas pode ser conjurada em espaços abertos, permite ao alvo ascender aos céus e…

9 anos ago

GURPS – Magia – Saltar

Saltar (Comum) Esta mágica aumenta o Deslocamento Básico do alvo em dois pontos para cada ponto de energia investido nela,…

9 anos ago

GURPS – Magia – Reter

Reter (Bloqueio) Esta mágica anula a projeção causada ao alvo por qualquer fonte de dano. Custo: 1 para cada metro…

9 anos ago

GURPS – Magia – Retardar

Retardar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica desacelera o alvo de forma significativa. Ele passa a agir uma vez…

9 anos ago

GURPS – Magia – Repelir

Repelir (Comum) Esta mágica cria uma "zona de repulsão" em determinado local do espaço ou do solo que "empurra" objetos…

9 anos ago

GURPS – Magia – Reduzir a Carga

Reduzir a Carga (Comum) Esta mágica reduz o peso de qualquer equipamento que o alvo esteja carregando. Duração: 10 minutos.…

9 anos ago

GURPS – Magia – Queda Lenta

Queda Lenta (Comum) Esta mágica reduz a velocidade de queda do alvo para um metro por segundo, razão pela qual…

9 anos ago

GURPS – Magia – Rastrear Teleporte

Rastrear Teleporte (Informação - Resistível pela mágica alvo) Quando conjurada logo após algo ou alguém ser teleportado, transportado no tempo…

9 anos ago

GURPS – Magia – Puxar

Puxar (Comum) Esta mágica cria uma "zona de atração" em determinado local do espaço ou do solo que "puxa" objetos…

9 anos ago

GURPS – Magia – Poltergeist

Poltergeist (Projétil - Resistível por HT) Esta mágica arremessa um objeto ou criatura na direção escolhida pelo operador com força…

9 anos ago

GURPS – Magia – Passo Leve

Passo Leve (Comum) Esta mágica permite ao alvo caminhar por qualquer superfície sem deixar rastros, desde que ela seja capaz…

9 anos ago

GURPS – Magia – Nadar

Nadar (Comum) Esta mágica permite ao alvo nadar com velocidade igual ao seu Deslocamento em terra, embora ele ainda precise…

9 anos ago

GURPS – Magia – Marcha Lenta

Marcha Lenta (Comum - Resistível por ST) Esta mágica divide a velocidade de viagem do alvo pela metade, porém não…

9 anos ago

GURPS – Magia – Marcha Acelerada

Marcha Acelerada (Comum) Esta mágica duplica a velocidade de viagem do alvo, porém não afeta nem o seu Deslocamento em…

9 anos ago

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