Magia Destrutiva (5 Pontos) Pré-Requisito: AM 3+ ou IP 3+ Cada "1" obtido na rolagem do dano causado pelas magias…
Magia Aniquiladora (20 Pontos) Pré-Requisitos: Magia Devastadora e AM 7+ ou IP 7+ Cada "1", "2" ou "3" obtido na…
Investimento em Poder (10 Pontos/Nível) O personagem foi iluminado pelos deuses, sendo capaz de conhecer-lhes os desígnios. Cada nível desta…
Hierarquia Clerical (5 Pontos/Nível) Esta vantagem representa uma realidade político-social: o grau de influência e o status do personagem dentro…
Grande Estudioso (20 Pontos) Pré-Requisitos: Mago Especialista, AM 4+ e pelo menos 50 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas…
Favor Divino (Custo Variável) O personagem é capaz de pedir aos deuses a realização de um milagre. Esta vantagem não…
Falar com Animais (25 pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Natureza/Divindade Relacionada à Natureza) ou AM 4+, Grande Estudioso e…
Voo do Falcão* (Comum) Esta mágica permite ao alvo voar (sem asas) com Deslocamento igual a 40, embora essa velocidade…
Voo* (Comum) Esta mágica permite ao alvo voar (sem asas) com Deslocamento igual a 10, embora essa velocidade seja reduzida…
Turbilhão (Área - Resistível por HT ou DX, o que for maior) Esta magia cria um enorme turbilhão de ar…
Translocar os Outros* (Bloqueio) Essa magia funciona como a mágica Translocação, mas pode ser conjurada sobre objetos e outras criaturas.…
Translocação (Bloqueio) Esta mágica permite ao operador evitar um ataque se teleportando para um espaço vazio (i.e. não ocupado por…
Teleporte* (Especial) Esta mágica transporta o operador de um ponto no espaço para outro instantaneamente. Seu equipamento também é transportado,…
Teleportar os Outros* (Comum - Resistível por Vontade+1) Esta mágica funciona como a magia Teleporte, exceto pelo fato de que…
Tapete Voador* (Comum) Esta mágica transforma um tapete ou qualquer outro objeto no qual alguém poderia montar, subir ou entrar…
Serralheiro (Comum) Esta mágica permite ao operador manipular peças pequenas com precisão e sem tocá-las, o que lhe confere um…
Saltar Nuvens* (Comum) Esta mágica, que apenas pode ser conjurada em espaços abertos, permite ao alvo ascender aos céus e…
Saltar (Comum) Esta mágica aumenta o Deslocamento Básico do alvo em dois pontos para cada ponto de energia investido nela,…
Reter (Bloqueio) Esta mágica anula a projeção causada ao alvo por qualquer fonte de dano. Custo: 1 para cada metro…
Retardar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica desacelera o alvo de forma significativa. Ele passa a agir uma vez…
Repelir (Comum) Esta mágica cria uma "zona de repulsão" em determinado local do espaço ou do solo que "empurra" objetos…
Reduzir a Carga (Comum) Esta mágica reduz o peso de qualquer equipamento que o alvo esteja carregando. Duração: 10 minutos.…
Queda Lenta (Comum) Esta mágica reduz a velocidade de queda do alvo para um metro por segundo, razão pela qual…
Rastrear Teleporte (Informação - Resistível pela mágica alvo) Quando conjurada logo após algo ou alguém ser teleportado, transportado no tempo…
Puxar (Comum) Esta mágica cria uma "zona de atração" em determinado local do espaço ou do solo que "puxa" objetos…
Poltergeist (Projétil - Resistível por HT) Esta mágica arremessa um objeto ou criatura na direção escolhida pelo operador com força…
Passo Leve (Comum) Esta mágica permite ao alvo caminhar por qualquer superfície sem deixar rastros, desde que ela seja capaz…
Nadar (Comum) Esta mágica permite ao alvo nadar com velocidade igual ao seu Deslocamento em terra, embora ele ainda precise…
Marcha Lenta (Comum - Resistível por ST) Esta mágica divide a velocidade de viagem do alvo pela metade, porém não…
Marcha Acelerada (Comum) Esta mágica duplica a velocidade de viagem do alvo, porém não afeta nem o seu Deslocamento em…
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