Concussão (Projétil)
Esta mágica permite ao operador arremessar uma bola de ar pressurizado de uma de suas mãos (TR 13, Prec. +1, ½ Dano 20 e Max 40) que explodirá ao atingir o alvo, causando-lhe 1d de dano por Esmagamento para cada dois pontos de energia investidos nela, além de:
a) Ferir as criaturas e danificar os objetos que estiverem próximos do epicentro da explosão (consulte a seção “Explosões” do Capítulo VIII para maiores detalhes sobre o tema).
b) Atordoar qualquer criatura que esteja a até 10 metros de distância do epicentro da explosão e fracasse em um teste de HT-3. É possível realizar outro teste de HT-3 a cada segundo para se recuperar. A vantagem Sentido Protegido – Audição confere um bônus de +5 em ambos os testes.
Concussão também pertence à Escola de Magia Som.
Custo: É possível investir um número de pontos de energia por segundo na bola de ar pressurizado igual ao dobro do nível de Aptidão Mágica do operador.
Tempo de Operação: 1 a 3 segundos.
Pré-requisitos: Moldar Ar e Estrondo.
Objeto: Cajado ou vara de condão. É necessário incorporar um ônix ($ 400) ao item. Utilizável apenas por magos.
Custo em energia para criar: 1.000.