GURPS – Magia – Dar Vitalidade

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Dar Vitalidade (Comum)

Esta mágica recupera um Ponto de Vida perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela. Contudo, a restauração é temporária e os Pontos de Vida do alvo não podem ser elevados acima de sua quantidade máxima normal.

Duração: 1 hora.

Custo: Consulte a descrição acima. Não pode ser mantida. Precisa ser refeita. Além disso, o custo de Dar Vitalidade não é diminuído em razão de um NH elevado.

Pré-requisito: Dar Força.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia.

Custo em energia para criar: 250.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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