GURPS – Magia – Encantar

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Encantar* (Encantamento)

Encantar é pré-requisito para todas as outras mágicas pertencentes à Escola de Magia Encantamento, exceto Pergaminho. Para criar um item mágico, o operador precisa conhecê-la, pois o teste de conjuração é feito contra o menor NH dentre o da magia Encantar e o da magia a ser “colocada” no objeto alvo. Se o operador possui assistentes, eles precisam conhecer ambas as mágicas com NH 15 ou superior. Contudo, o teste de conjuração sempre é feito contra o NH do próprio operador.

Duração: Itens mágicos permanecem encantados até serem destruídos.

Custo e Tempo de Operação: Consulte as regras de criação de itens mágicos descritas no Capítulo II.

Pré-requisitos: AM 2+ e pelo menos uma mágica de dez Escolas de Magia diferentes.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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