Explodir* (Comum)
Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos de energia investidos nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção contra os efeitos de Explodir, mas se o dano infligido não for suficiente para quebrá-lo, ele não sofrerá dano algum.
Por outro lado, se o dano sofrido pelo objeto vier a quebrá-lo, ele explodirá violentamente, causando dano por Fragmentação às criaturas que estiverem dentro da área de dispersão dos fragmentos (consulte a seção “Explosões” do Capítulo VIII para maiores detalhes sobre o tema).
Custo: 2 a 6. Pelo dobro desse custo o dano causado ao objeto aumenta para 1d+2.
Pré-requisitos: AM 2+, Fragmentar e Aporte.
Objeto: Luva, vara de condão ou cajado, que deve ser usado para golpear o alvo.
Custo em energia para criar: 1.000.