Fogo Fantasmagórico (Área) Esta mágica cria uma área de chamas ilusórias capazes de provocar dor se forem tocadas, embora tal sensação se reduza à um simples formigamento depois do contato inicial. Itens... Leia mais »
Espectro* (Área) Esta mágica funciona como a magia Ilusão Perfeita, mas um Espectro é capaz de impedir a movimentação de outros seres e de causar dano real às suas vítimas. Sempre que... Leia mais »
Entalhar (Área – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador criar uma inscrição em qualquer superfície (tanto letras como imagens são possíveis), que pode ser tão estilizada quanto ele desejar (símbolos... Leia mais »
Duplicar* (Comum) Essa mágica permite ao operador duplicar um objeto já existente, que precisa ser tocado, segurado ou empunhado enquanto ela estiver sendo conjurada. É possível, portanto, usar Duplicar para criar uma... Leia mais »
Disfarce Ilusório (Comum) Esta magia permite ao operador sobrepor uma ilusão criada por outra mágica (Ilusão Simples, por exemplo) à uma criatura viva, disfarçando com isso a sua real aparência. Não é... Leia mais »
Detectar Ilusão (Informação) Esta mágica informa ao operador se o alvo (que precisa estar dentro do seu campo de visão) é uma ilusão ou criação, e de que tipo. Custo: 2. Pré-requisito:... Leia mais »
Criar Servo (Comum) Esta mágica permite ao operador criar um servo estúpido, porém obediente. Independentemente da aparência que seu mestre lhe conferir (escolhida no momento da conjuração da magia), ele se limitará... Leia mais »
Criar Objeto* (Comum) Esta magia permite ao operador criar qualquer tipo de objeto simples com o qual tenha familiaridade (uma espada ou taça, por exemplo), mas não um item mágico ou uma... Leia mais »
Criar Montaria (Comum) Esta mágica permite ao operador criar uma montaria estúpida, porém obediente, que também pode ser utilizada como animal de carga. Independentemente da aparência que seu mestre lhe conferir (escolhida... Leia mais »
Criar Guerreiro (Comum) Esta mágica permite ao operador criar um guerreiro para protegê-lo, cuja aparência pode definir conforme a sua preferência. Ele não terá nenhum equipamento quando for conjurado, mas usará o... Leia mais »
Criar Animal (Comum) Esta mágica permite ao operador criar um animal para servi-lo (IQ 6 ou inferior). Ele obedecerá à todos os comandos mentais de seu mestre e continuará a existir enquanto... Leia mais »
Controlar Ilusão (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica permite ao operador assumir o controle de uma ilusão criada por outra pessoa (exceto um Disfarce Ilusório). Contudo, cabe a ele arcar... Leia mais »
Controlar Criação (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica permite ao operador assumir o controle de uma criação conjurada por outra pessoa (exceto objetos inanimados). Contudo, cabe a ele arcar com... Leia mais »
Carapaça Ilusória (Comum) Esta mágica altera a textura, a aparência e os sons produzidos pelo objeto alvo, fazendo-o se parecer com outro ou com alguma criatura. Contudo, ele precisa possuir tamanho e... Leia mais »
Anular Ilusão (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica anula qualquer tipo de ilusão ou Disfarce Ilusório, mas não afeta criações. Custo: 1. Pré-requisito: Controlar Ilusão. Objeto: Cajado ou vara de... Leia mais »
Anular Criação (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica destrói qualquer tipo de criação, mas não afeta ilusões. Custo: 1 se o alvo for um objeto inanimado. 3 se o alvo... Leia mais »
Esse é o resumo da aventura realizada pelo grupo Heróis do Ducado Selvagem. A sessão ocorreu no último sábado (30/01) pela manhã, entre 08 e 12h. Rathnar iria passar a largo do... Leia mais »