GURPS – Magia – Granizo

Granizo (Área) Esta mágica provoca a queda de granizo na área de efeito. Contudo, somente é possível conjurá-la se a temperatura ambiente estiver acima do ponto de congelamento da água (em regra... Leia mais »

GURPS – Magia – Gêiser

Gêiser* (Área) Esta mágica faz com que um poderoso jato de água fervente jorre do solo (jamais do topo de uma construção ou edifício). Ele causa 3d de dano por Queimadura à... Leia mais »

GURPS – Magia – Geada

Geada (Área) Esta mágica cria uma camada de geada sobre todas as superfícies que estiverem dentro da área de efeito. Ela é capaz de apagar chamas pequenas (um fósforo ou vela, por... Leia mais »

GURPS – Magia – Frescor

Frescor (Comum) Esta mágica faz com que o alvo se sinta confortável em climas quentes, evitando os efeitos da desidratação e do calor (consulte a seção “Perigos Ambientais” do Capítulo VIII para... Leia mais »

GURPS – Magia – Ferver Água

Ferver Água (Comum) Esta mágica transforma água em vapor. Um hex de vapor causa dano por Queimadura equivalente à um hex de fogo, embora não seja capaz de incendiar criaturas ou objetos.... Leia mais »

GURPS – Magia – Esfera de Gelo

Esfera de Gelo (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma esfera de gelo de uma de suas mãos (TR 13, Prec. +2, ½ Dano 40 e Max 80) que causará 1d... Leia mais »

GURPS – Magia – Enregelar

Enregelar (Comum – Resistível por HT) Esta mágica diminui a temperatura dos tecidos corporais do alvo, causando-lhe 1d de dano para cada ponto de energia investido nela. Se o operador tocar um... Leia mais »

GURPS – Magia – Dissipar Água

Dissipar Água (Área) Esta mágica faz com que toda água (em qualquer estado) que se encontre dentro da área de efeito desapareça, deixando para trás apenas um espaço vazio e/ou partículas de... Leia mais »

GURPS – Magia – Desidratar

Desidratar (Comum – Resistível por HT) Esta mágica remove a água existente nos tecidos corporais do alvo, causando-lhe 1d-1 pontos de dano para cada ponto de energia investido nela. Se o operador... Leia mais »

GURPS – Magia – Descongelar

Descongelar (Área) Esta mágica transforma gelo sólido em água. Duração: Até a água congelar outra vez. Custo Básico: 1 (mínimo 2). O mesmo para manter (a cada 10 minutos) se a temperatura... Leia mais »

GURPS – Magia – Criar Vapor

Criar Vapor (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com uma nuvem de vapor escaldante que causa dano por Queimadura equivalente ao do fogo a cada rodada, porém não é capaz... Leia mais »

GURPS – Magia – Criar Gelo

Criar Gelo (Comum) Esta mágica cria quatro litros de gelo ou neve para cada dois pontos de energia investidos nela. O gelo ou neve criados dessa maneira poderão surgir de várias formas... Leia mais »

GURPS – Magia – Criar Fonte

Criar Fonte (Comum) Esta mágica cria uma nascente d’água no local escolhido pelo operador ou aumenta a vazão de um manancial já existente em 4 litros/hora para cada cinco pontos de energia... Leia mais »

GURPS – Magia – Criar Água

Criar Água (Comum) Esta mágica cria 4 litros de água pura para cada dois pontos de energia investidos nela. A água criada dessa maneira poderá surgir de várias formas diferentes, conforme a... Leia mais »

GURPS – Magia – Criar Ácido

Criar Ácido (Comum) Esta mágica cria 4 litros de uma poderosa solução ácida para cada quatro pontos de energia investidos nela. O ácido criado dessa maneira poderá surgir de várias formas diferentes,... Leia mais »

GURPS – Magia – Correnteza

Correnteza (Especial – Área) Esta mágica permite que o operador modifique a direção das correntes existentes em uma grande massa de água em 22,5 graus ou aumente/diminua a velocidade delas em cerca... Leia mais »

GURPS – Magia – Corpo de Gelo

Corpo de Gelo* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de gelo animada, razão pela qual ele adquire as seguintes características: Adaptação ao Terreno – Gelo,... Leia mais »

GURPS – Magia – Corpo de Água

Corpo de Água (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma massa animada de água, razão pela qual ele adquire as seguintes características: Anfíbio, Ataque Constritivo (Engolfar), Camaleão+1,... Leia mais »

GURPS – Magia – Congelar

Congelar (Comum) Esta mágica transforma água em gelo sólido. Ele manterá a forma do recipiente em que estiver contido. Se Congelar for conjurada sobre uma grande massa de água livre (um lago... Leia mais »

GURPS – Magia – Condensar Vapor

Condensar Vapor (Área) Transforma o vapor que estiver dentro da área de efeito em água líquida, cuja temperatura será igual à temperatura ambiente. Duração: Até que a água evapore naturalmente. Custo Básico:... Leia mais »

GURPS – Magia – Chuva de Adagas de Gelo

Chuva de Adagas de Gelo (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de sincelos afiados que causa 1d-2 pontos de dano por Empalamento (perfuração) a cada segundo em todos os... Leia mais »

GURPS – Magia – Chuva de Ácido

Chuva de Ácido (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de ácido que causa 1d-1 pontos de dano por Corrosão a cada segundo em todas as criaturas que estiverem dentro... Leia mais »

GURPS – Magia – Chuva

Chuva (Área) Esta mágica provoca (ou evita) a queda de 2,5 cm de chuva em locais onde o clima seja normal. Contudo, somente é possível conjurá-la em espaços abertos. Chuva também pertence... Leia mais »

GURPS – Magia – Carne para Gelo

Carne para Gelo* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma uma criatura viva e todo o seu equipamento em gelo. Contudo, ela precisa ser afetada por inteiro. Não é possível transmudar... Leia mais »

GURPS – Magia – Caminhar sobre a Água

Caminhar sobre a Água (Comum) Esta mágica permite ao alvo se mover sobre a superfície da água como se ela fosse sólida (velocidade igual ao seu Deslocamento em terra). Duração: 1 minuto.... Leia mais »

GURPS – Magia – Camada de Gelo

Camada de Gelo (Área) Esta mágica recobre a superfície da área de efeito com uma camada de gelo de 2,5 cm de espessura. As criaturas que caminharem ou correrem sobre ela precisarão... Leia mais »

GURPS – Magia – Bola de Ácido

Bola de Ácido (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma bola de ácido de uma de suas mãos (TR 13, Prec. +1, ½ Dano 20 e Max 40) que causará 1d... Leia mais »

GURPS – Magia – Arma da Explosão Congelante

Arma da Explosão Congelante (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 224 Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com uma aura de frio intenso... Leia mais »

GURPS – Magia – Arma da Destruição Congelante

Arma da Destruição Congelante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130-131 Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com uma aura de frio... Leia mais »

GURPS – Magia – Arma Congelante

Arma Congelante (Comum) Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com uma aura de frio intenso que não a danifica nem fere o usuário, mas causa dois pontos de... Leia mais »