Ouvido Mágico Invisível (Comum) Esta mágica cria um Ouvido Mágico que só pode ser visto com o auxílio da magia Ver o Invisível. Duração: 1 minuto. Custo: 5 para fazer, 3 para... Leia mais »
Ouvido Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica da orelha do operador, capaz de escutar e de se mover sem colidir contra objetos como se estivesse sobre os efeitos da magia Visão... Leia mais »
Muralha de Silêncio (Área) Esta mágica cerca a área de efeito com uma muralha de silêncio que impede a passagem do som tanto para dentro como para fora dela. Dessa maneira, quem... Leia mais »
Mensagem Retida (Área) Esta magia cria uma mensagem verbal que será entregue à pessoa especificada no momento de sua conjuração assim que ela entrar na área de efeito. A mensagem será ouvida... Leia mais »
Jato de Som (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um jato de som fino e estridente de um de seus dedos, que deve ser tratado como uma arma de ataque corpo... Leia mais »
Imunidade ao Som (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos do som. Estrondos não irão ensurdecê-lo, armas sônicas não irão lhe causar... Leia mais »
Imitar Voz (Comum – Resistível por HT) Esta mágica faz com que a voz do alvo seja substituída pela de outra criatura que o operador conheça, inclusive no que diz respeito à... Leia mais »
Furtividade Mágica (Comum) Esta mágica funciona como a magia Quietude, mas o alvo é capaz de falar normalmente se desejar. Duração: 1 minuto. Custo: 3 para fazer, 2 para manter. Tempo de Operação:... Leia mais »
Estrondo (Comum) Esta mágica produz um único som bastante alto, como o de uma explosão ou o ribombar de um trovão, por exemplo. Em espaços abertos, quem estiver a até três metros... Leia mais »
Escriba Musical (Comum) Esta mágica anima uma caneta, que passará a registrar qualquer melodia que o operador executar em um instrumento, cantar ou assoviar de acordo com as regras da notação musical.... Leia mais »
Escrever (Comum) Esta mágica anima uma caneta, que passará a escrever o que o operador ditar. Se ele fracassar no teste de conjuração por até dois pontos, a caneta ainda será animada,... Leia mais »
Eloquência (Comum) Esta mágica concede a vantagem Voz Melodiosa ao alvo, mas não afeta criaturas que já a possuam. Duração:1 minuto. Custo: 3 para fazer, 2 para manter. Pré-requisitos: Vozes e Controle... Leia mais »
Ecos do Passado (Comum) Esta mágica reproduz qualquer som “escutado” por uma parede ou objeto no passado. O operador precisa especificar o marco inicial (i.e. momento exato dentro de um determinado período... Leia mais »
Conversar (Comum) Esta mágica permite que o operador e o alvo se comuniquem de forma discreta e segura mesmo em um local barulhento. Eles escutarão claramente o que o outro está falando,... Leia mais »
Barulho (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com um alarido confuso, contínuo e bastante alto, além de cercá-la com uma Muralha de Silêncio, o que impede as criaturas que estiverem... Leia mais »
Balbuciar (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica impede que uma criatura viva produza sons inteligíveis, o que impossibilita a conjuração de magias cujo ritual demande a recitação de palavras mágicas. Duração:... Leia mais »
Audição Remota (Informação) Esta mágica permite ao operador escutar qualquer conversação que ocorra dentro do seu campo de visão, mesmo à grandes distâncias. Além disso, ele é automaticamente bem sucedido em Testes... Leia mais »
Aguçar Sentido (Comum) Existem diversas variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente (Aguçar Visão, Aguçar Audição, Aguçar Olfato/Paladar, Aguçar Sentido de Monitoramento, Aguçar Sentido de Vibração e etc.), embora todas funcionem... Leia mais »
Sentidos Aguçados (2 Pontos/Nível) Tipo: Física Um dos sentidos da criatura é mais apurado do que o normal. Cada Sentido Aguçado é uma vantagem diferente que confere um bônus de +1 por... Leia mais »
SEQUÊNCIA DE COMBATE: Sequência de Combate: Na 4ª Edição do GURPS o combate acontece de segundo em segundo. Os personagens envolvidos ativamente na batalha tem direito de agir uma vez por segundo,... Leia mais »
Chuva de Meteoros* (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 214 Esta poderosa mágica provoca a precipitação de uma verdadeira chuva de Bolas de Fogo Explosivas sobre a... Leia mais »
Bola de Fogo Explosiva Controlável* (Projétil) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 210 Esta mágica permite ao operador arremessar uma bola de fogo de uma de suas mãos... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA FOGO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Acelerar Fogo, Arma da Destruição Flamejante*, Arma... Leia mais »
Corpo de Terra (175 Pontos) O corpo da criatura é feito de terra ou areia, o que lhe confere as seguintes características: a) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos); b) Invertebrado (-20... Leia mais »
Corpo de Pedra (140 Pontos) O corpo da criatura é feito de pedra, o que lhe confere as seguintes características: a) Frágil – Quebradiço (-15 Pontos); b) Imunidade à Riscos Metabólicos (30... Leia mais »
Resistência à Pressão (Variável) Toda criatura está adaptada à pressão atmosférica do seu meio ambiente “nativo” (Terra = 1 atm). Isso é uma característica que vale 0 Pontos de Personagem. Contudo, se... Leia mais »
Transparência (Comum) Esta mágica torna um objeto transparente, embora seu contorno permaneça visível e suas características físicas não se alterem. O operador pode optar por tingi-lo ao invés de deixá-lo incolor, se... Leia mais »
Transformar Objeto* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador transformar um objeto em outro de mesmo peso, desde que tenha familiaridade com ele (uma arma poderia ser transformada em... Leia mais »
Tingir (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a cor de qualquer material inanimado, inclusive os cabelos e a camada mais fina e externa da pele de uma criatura. Tingir produz somente... Leia mais »