GURPS – Magia – Comandar Espírito

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Comandar Espírito (Comum – Resistível por Vontade)

Esta mágica funciona como a magia Subjugar, mas afeta somente espíritos. Cada tipo específico de espírito demanda uma mágica diferente, que deve ser aprendida em separado.

Note que:

a) Comandar Espírito não afeta elementais ou demônios.

b) O espírito afetado pode tentar perverter ou distorcer as ordens de seu mestre, exatamente como um demônio faria.

Duração: 1 minuto.

Custo: 1 para cada 10 Pontos de Personagem utilizados na construção do espírito alvo. Metade para manter (arredondado para cima).

Tempo de Operação: 2 segundos.

Pré-requisitos: Convocar Espírito e Expulsar Espírito.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia. Utilizável apenas por magos .

Custo em energia para criar: 1.500.[1]

[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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