Roubar Vitalidade (Comum) Esta mágica permite ao operador recuperar um Ponto de Vida para cada três Pontos de Vida drenados…
Roubar Perícia* (Comum - Resistível por Vontade) Essa mágica permite que o operador transfira uma perícia do alvo para si…
Roubar Juventude* (Comum - Resistível por HT) Essa mágica faz com que o alvo envelheça dois anos e o operador…
Roubar Força (Comum) Esta mágica permite ao operador recuperar um Ponto de Fadiga para cada três Pontos de Fadiga drenados…
Roubar Beleza* (Comum) Essa mágica permite que o operador ganhe uma quantidade de níveis de Aparência iguais aos níveis de…
Roubar Atributo* (Comum - Resistível pelo Atributo apropriado) Existem quatro variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente, embora todas…
Retardar Cura (Comum - Resistível por HT) Essa mágica impõe um redutor de -1 a todos os testes de recuperação…
Repelir Espíritos (Área) Essa mágica resiste à quaisquer tentativas feitas por espíritos e outros seres insubstanciais (criaturas sob os efeitos…
Pestilência (Comum) Esta mágica infecta o alvo com a doença especificada pelo operador, embora o Mestre possa vetar escolhas que…
Morte Putrefata* (Toque - Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo apodreça de dentro para fora. A…
Materializar (Especial - Resistível por IQ ou ST, o que for maior) Essa mágica pode ser usada por fantasmas e…
Expulsar Zumbi (Área) Esta mágica causa 1d de dano à todos os mortos-vivos criados através da magia Zumbi que estiverem…
Expulsar Espírito (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica faz com que um espírito ou criatura em forma espiritual que…
Eviscerar* (Toque - Resistível por HT ou IQ) Esta mágica permite que o operador introduza sua mão no corpo do…
Espírito da Caveira (Comum) Esta mágica invoca um assassino fantasmagórico a partir da força vital impregnada no crânio de uma…
Envelhecimento* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo envelheça um ano para cada 10 pontos…
Detectar Espíritos (Informação e Área) Esta mágica informa ao operador se existem fantasmas, espíritos, mortos-vivos ou outras entidades sobrenaturais semelhantes…
Convocar Zumbi (Especial) Esta mágica permite ao operador convocar um morto-vivo criado através da magia Zumbi à sua presença. Para…
Convocar Espírito (Informação - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador conversar com o espírito de uma pessoa morta.…
Convocar Demônio (Especial) Essa versão da magia Convocação Extradimensional permite ao operador convocar um demônio para o seu Plano de…
Controlar Zumbi (Comum) Esta mágica permite ao operador assumir o controle de um morto-vivo criado através da magia Zumbi, desde…
Comandar Espírito (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Subjugar, mas afeta somente espíritos. Cada tipo…
Cessar Cura (Comum) Esta mágica funciona como a magia Retardar Cura, exceto pelo seguinte: a) Para que o alvo se…
Capturar Espírito (Especial) Essa mágica permite ao operador selar um recipiente ou aposento de tal maneira que um espírito que…
Barreira Astral (Área) Essa mágica impede que espíritos e outros seres insubstanciais (criaturas sob os efeitos das magias Corpo Etéreo…
Banimento (Especial) Essa mágica permite ao operador banir uma criatura (um demônio ou elemental, por exemplo) de volta ao seu…
Aprisionar a Alma* (Comum) Esta mágica permite que o operador aprisione sua própria alma ou a alma de uma criatura…
Animar Sombra (Comum - Resistível por HT) Esta mágica invoca um espírito para animar a sombra do alvo, que em…
Animação* (Comum) Esta mágica convoca um espírito (IQ 9) para animar uma estátua, pintura ou outro item. O objeto em…
Afetar Espíritos (Comum) Esta mágica permite que o alvo (criatura ou objeto) interaja com espíritos como se eles possuíssem um…
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