A Sombra sobre Hallisfrane – Episódio 5 – Primeiro Ato – Investigações Preliminares (Pathfinder) Saudações aventureiros e aventureiras! Acompanhem conosco o desenrolar de mais um capítulo da aventura “A Sombra sobre Hallisfrane”,... Leia mais »
A Sombra sobre Hallisfrane – Episódio 4 – Segundo Ato – A Casa de Robert (Pathfinder) Saudações aventureiros e aventureiras! Acompanhem conosco o desenrolar de mais um capítulo da aventura “A Sombra... Leia mais »
A Sombra sobre Hallisfrane – Episódio 4 – Primeiro Ato – A Vila dos Servos (Pathfinder) Saudações aventureiros e aventureiras! Acompanhem conosco o desenrolar de mais um capítulo da aventura “A Sombra... Leia mais »
A Sombra sobre Hallisfrane – Episódio 3 – Uma Noite na Taverna (Pathfinder) Saudações aventureiros e aventureiras! Acompanhem conosco o desenrolar de mais um capítulo da aventura “A Sombra sobre Hallisfrane”, pertencente... Leia mais »
A Sombra sobre Hallisfrane – Episódio 2 – Terceiro Ato – Uma Sinistra Profecia é Revelada (Pathfinder) Saudações aventureiros e aventureiras! Acompanhem conosco o desenrolar de mais um capítulo da aventura “A... Leia mais »
A Sombra sobre Hallisfrane – Episódio 2 – Segundo Ato – A Tradução da Carta Enigmática (Pathfinder) Saudações aventureiros e aventureiras! Acompanhem conosco o desenrolar de mais um capítulo da aventura “A... Leia mais »
A Sombra sobre Hallisfrane – Episódio 2 – Primeiro Ato – As Cartas de Robert – (Pathfinder) Saudações aventureiros e aventureiras! Acompanhem conosco o desenrolar de mais um capítulo da aventura “A... Leia mais »
A Sombra sobre Hallisfrane – Episódio 1 – Segundo Ato – A Proposta – (Pathfinder) Saudações aventureiros e aventureiras! Acompanhem conosco o desenrolar de mais um capítulo da aventura “A Sombra sobre... Leia mais »
A Sombra sobre Hallisfrane – Episódio 1 – Primeiro Ato – Chegada a Hallisfrane (Pathfinder) Saudações aventureiros e aventureiras! Acompanhem conosco o desenrolar de mais um capítulo da aventura “A Sombra sobre... Leia mais »
A Dama Risonha Do alteroso Monte Olimpo Fugiu uma dama risonha Temendo o iracundo relâmpago Do altiregente Crônida Viajando pelo espaço infinito Chegou a uma terra distante Pentagramado disco de prata Refulgente... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA CLIMA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aquecer, Arma da Destruição Elétrica*, Arma Elétrica,... Leia mais »
Visão de Magia (Comum) Esta mágica permite que o operador perceba todos os itens mágicos que estejam dentro do seu campo de visão. Cada um deles possuirá um brilho ou aura próprio,... Leia mais »
Ver Segredos (Comum) Esta mágica permite ao operador perceber coisas deliberadamente escondidas (e não simplesmente perdidas) que estejam dentro do seu campo de visão, como portas secretas, armadilhas e etc. Duração: 1... Leia mais »
Testar Capacidade de Carga (Informação e Área) Esta mágica informa ao operador quanto peso o alvo é capaz de suportar antes de rasgar, deformar ou se quebrar. Custo Básico: 1 (mínimo 2).... Leia mais »
Tato Remoto (Comum) Esta mágica permite ao alvo estender seu sentido do tato a qualquer objeto que ele possa ver (mesmo a uma grande distância) ou que esteja protegido ou oculto por... Leia mais »
Sentir Mana (Informação) Essa magia informa ao operador qual é o nível de Mana do local onde ele se encontra no momento, bem como se tal energia mágica possui características e peculiaridades... Leia mais »
Revelar Posição (Informação) Esta mágica informa ao operador qual é a distância existente entre ele e o alvo, bem como o azimute e a altitude deste último, que precisa estar dentro do... Leia mais »
Revelar Forma Verdadeira (Informação) Essa magia informa ao operador se o alvo está sob os efeitos de alguma mágica de metamorfose ou ilusão, inclusive os produzidos pelas magias Alterar Feições e Alterar... Leia mais »
Relembrar o Caminho (Comum) Essa mágica confere ao alvo a capacidade de memorizar com precisão os caminho que percorrer. Isso lhe permite tanto desenhar um mapa detalhado dos lugares visitados como refazer... Leia mais »
Reconstituir Magia (Informação) Essa magia funciona como a mágica Identificar Magia, exceto pelo fato de informar ao operador todas as mágicas conjuradas pelo ou sobre o alvo em determinado momento no passado.... Leia mais »
Rastrear (Comum) Uma vez conjurada sobre um objeto ou ser vivo, essa mágica permite que o operador descubra sua localização após se concentrar por um segundo. O alvo deve estar presente no... Leia mais »
Projeção (Comum) Essa mágica permite ao operador projetar sua mente para um ponto fora do seu corpo que esteja dentro do seu campo de visão. Seu corpo permanecerá catatônico enquanto a Projeção... Leia mais »
Pré-história (Informação) Essa mágica funciona como a magia História Antiga, mas fornece informações ainda menos específicas sobre um objeto durante um período de tempo bastante extenso. A idade e a função do... Leia mais »
Percepção de Magia (Informação) Esta mágica informa ao operador se existe alguma criatura ou item mágico ainda não percebido nas redondezas. É possível procurar por qualquer criatura ou objeto ou por uma... Leia mais »
Parede de Vidro (Comum) Esta mágica permite ao operador enxergar através de uma única parede, piso, teto ou barreira semelhante (de qualquer material), desde que ela tenha até 1,2 metros de espessura.... Leia mais »
Orientação (Informação) Esta mágica informa ao operador para qual direção fica o norte. Alternativamente, ela também é capaz de informar para qual direção fica a residência dele. Contudo, vale lembrar que ninguém... Leia mais »
Olho Mágico Invisível (Comum) Esta mágica cria um Olho Mágico que só pode ser visto com o auxílio da magia Ver o Invisível. Portanto, mesmo se um inimigo conseguir descobrir onde o... Leia mais »
Olho Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica de um dos olhos do operador (Modificador de Tamanho -7) capaz de enxergar e de voar com Deslocamento igual a 10. Ele sempre age... Leia mais »
Medidas (Informação e Área) Essa mágica dará ao operador uma das seguintes informações sobre o alvo: peso, área, volume ou medidas de todas as suas dimensões. A informação será recebida no sistema... Leia mais »