GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Quebrar e Consertar

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA QUEBRAR E CONSERTAR: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Afiar, Animar Objeto*, Atar, Aumentar... Leia mais »

A Mina e a Dama – Final | Heróis da Mágoa

Gatts e seus companheiros, os Heróis da Mágoa, continuam a exploração da caverna onde supostamente está a resposta para inocência de Dikstra an Craite, a meio-orc condenada a morte pela justiça de... Leia mais »

Caverna dos Mistérios | Heróis Selvagens

Os Heróis Selvagens se enveredam pelos corredores de uma caverna esquecida pelo tempo. Mensagens escritas na pedra e criaturas poderosas testarão no limite a capacidade dos heróis. Esse é o resumo da... Leia mais »

O Templo das Sombras – Parte Final | Heróis de Ferro

Sandy, Erzurel, Nybas e Dankester estão diante do maior mal que assola e ameaça transformar em ruínas assombradas por trevas o Templo Flor de Sol. Esse é o resumo da aventura jogada... Leia mais »

O Templo das Sombras – Parte II | Heróis de Ferro

Sandy, Erzurel, Nybas e agora Lester estão juntos e preparados para enfrentar o mal invocado pelos Cubos de Pelor. Estarão eles preparados para o que esta por vir?  Descubram nas próximas linhas!... Leia mais »

O Templo das Sombras | Heróis de Ferro

Esse é o resumo da aventura vivida pelos Heróis de Ferro no dia 05.05.18. Os heróis se veem em meio a um ataque de mortos vivos e criaturas oriunda do plano das... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Ar

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Ar

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA AR: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aerovisão, Aquecer, Ar Essencial, Arma da Destruição Elétrica*,... Leia mais »

Caverna dos Mistérios | Heróis Selvagens

Esse é o resumo das últimas 1 hora de partida do dia 21.04.18. Os aventureiros foram derrotados por Melniir, e agora a mercê de sua vontade foram obrigados a cumprir uma missão.... Leia mais »

Patrulheiro – D&D 5ª Edição

O PATRULHEIRO De aparência áspera e selvagem, um humano espreita sozinho através das sombras das árvores, caçando os orcs que ele sabe estarem planejando um assalto a uma fazenda próxima. Segurando uma... Leia mais »

Paladino – D&D 5ª Edição

O PALADINO Vestido em uma armadura de placas que reluz a luz do sol, a despeito da poeira e sujeira de uma longa viagem, um humano larga sua espada e escudo e... Leia mais »

A Caverna do Dragão – Melniirkumaukreton | Heróis Selvagens

Esse é o resumo da última partida de RPG ocorrida no sábado, dia 21.04.18. Foi uma partida muito aguardada, finalmente era chegada a hora de enfrentar Melniirkumaukreton, desde a última sessão e que... Leia mais »

A Mina e a Dama | Heróis da Mágoa

Esse é o resumo da partida ocorrida no dia 07.04.18, e que contou com a presença de Diogo Coelho (Gatts). Infelizmente Daniel Alonso, não pôde participar. Gatts e Pyrus se encontram em... Leia mais »

O Leilão | Heróis de Ferro

Esse é o resumo da aventura ocorrida no dia 02.04.2018, com os Heróis de Ferro. Nesta sessão os aventureiros começam a explorar e entender por parte do Viscondado de Verbobonc, o que... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Clima

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Clima

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA CLIMA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aquecer, Arma da Destruição Elétrica*, Arma Elétrica,... Leia mais »

Sessões Greyhawk 2017

OUTUBRO A DEZEMBRO 16.12.17 – Heróis do Templo – Sessão: Chegada a Hommlet e a Pedra da Lua17.10.17 – Heróis do Templo – Sessão: Do lado de fora SETEMBRO 16.09.17 – Heróis... Leia mais »

GURPS – Magia – Visão de Magia

Visão de Magia (Comum) Esta mágica permite que o operador perceba todos os itens mágicos que estejam dentro do seu campo de visão. Cada um deles possuirá um brilho ou aura próprio,... Leia mais »

GURPS – Magia – Ver Segredos

Ver Segredos (Comum) Esta mágica permite ao operador perceber coisas deliberadamente escondidas (e não simplesmente perdidas) que estejam dentro do seu campo de visão, como portas secretas, armadilhas e etc. Duração: 1... Leia mais »

GURPS – Magia – Testar Capacidade de Carga

Testar Capacidade de Carga (Informação e Área) Esta mágica informa ao operador quanto peso o alvo é capaz de suportar antes de rasgar, deformar ou se quebrar. Custo Básico: 1 (mínimo 2).... Leia mais »

GURPS – Magia – Tato Remoto

Tato Remoto (Comum) Esta mágica permite ao alvo estender seu sentido do tato a qualquer objeto que ele possa ver (mesmo a uma grande distância) ou que esteja protegido ou oculto por... Leia mais »

GURPS – Magia – Sentir Mana

Sentir Mana (Informação) Essa magia informa ao operador qual é o nível de Mana do local onde ele se encontra no momento, bem como se tal energia mágica possui características e peculiaridades... Leia mais »

GURPS – Magia – Revelar Posição

Revelar Posição (Informação) Esta mágica informa ao operador qual é a distância existente entre ele e o alvo, bem como o azimute e a altitude deste último, que precisa estar dentro do... Leia mais »

GURPS – Magia – Revelar Forma Verdadeira

Revelar Forma Verdadeira (Informação) Essa magia informa ao operador se o alvo está sob os efeitos de alguma mágica de metamorfose ou ilusão, inclusive os produzidos pelas magias Alterar Feições e Alterar... Leia mais »

GURPS – Magia – Relembrar o Caminho

Relembrar o Caminho (Comum) Essa mágica confere ao alvo a capacidade de memorizar com precisão os caminho que percorrer. Isso lhe permite tanto desenhar um mapa detalhado dos lugares visitados como refazer... Leia mais »

GURPS – Magia – Reconstituir Magia

Reconstituir Magia (Informação) Essa magia funciona como a mágica Identificar Magia, exceto pelo fato de informar ao operador todas as mágicas conjuradas pelo ou sobre o alvo em determinado momento no passado.... Leia mais »

GURPS – Magia – Rastrear

Rastrear (Comum) Uma vez conjurada sobre um objeto ou ser vivo, essa mágica permite que o operador descubra sua localização após se concentrar por um segundo. O alvo deve estar presente no... Leia mais »

GURPS – Magia – Projeção

Projeção (Comum) Essa mágica permite ao operador projetar sua mente para um ponto fora do seu corpo que esteja dentro do seu campo de visão. Seu corpo permanecerá catatônico enquanto a Projeção... Leia mais »

GURPS – Magia – Pré-história

Pré-história (Informação) Essa mágica funciona como a magia História Antiga, mas fornece informações ainda menos específicas sobre um objeto durante um período de tempo bastante extenso. A idade e a função do... Leia mais »

GURPS – Magia – Percepção de Magia

Percepção de Magia (Informação) Esta mágica informa ao operador se existe alguma criatura ou item mágico ainda não percebido nas redondezas. É possível procurar por qualquer criatura ou objeto ou por uma... Leia mais »