Um Final Feliz | Heróis Selvagens

Esse é o resumo da última parte da aventura A Pedra de Kir, na qual os Heróis Selvagens compostos por Rathnar, Kalin, Sabyr, Eophain e Aescriel retornam finalmente para a fazenda de... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Sentido de Monitoramento

Sentido de Monitoramento (Variável)  Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de construir uma “imagem” do local onde se encontra emitindo algum tipo de energia, que ricocheteia nos objetos à sua... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Som

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA SOM: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aguçar Audição, Alterar a Voz, Audição Remota,... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Sentidos Aguçados

Sentidos Aguçados (2 Pontos/Nível) Tipo: Física Um dos sentidos da criatura é mais apurado do que o normal. Cada Sentido Aguçado é uma vantagem diferente que confere um bônus de +1 por... Leia mais »

GURPS – Regras de Combate – Testes de Sentidos

TESTES DE SENTIDOS: Testes de Sentidos: Para perceber algo utilizando um determinado sentido (Visão, Audição, Olfato/Paladar, Sentido de Monitoramento, Sentido de Vibração e etc.) o personagem deve ser bem sucedido em um... Leia mais »

Erzurel Grayson | A História (Parte I)

O último dos heróis de Greyhawk a ter sua estória conhecida. Erzurel é um dos sacerdotes de Pelor mais puros e sinceros de que se tem conhecimento. Com sua palavra franca, representa... Leia mais »

O Deus Esquecido | Heróis Selvagens

Esse é o resumo da aventura ocorrida no último sábado 30.06.18, com os Heróis Selvagens. Os Heróis Selvagens chega ao final da masmorra, a última câmara, em verdade mais um templo do... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Quebrar e Consertar

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Quebrar e Consertar

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA QUEBRAR E CONSERTAR: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Afiar, Animar Objeto*, Atar, Aumentar... Leia mais »

A Mina e a Dama – Final | Heróis da Mágoa

Gatts e seus companheiros, os Heróis da Mágoa, continuam a exploração da caverna onde supostamente está a resposta para inocência de Dikstra an Craite, a meio-orc condenada a morte pela justiça de... Leia mais »

Caverna dos Mistérios | Heróis Selvagens

Os Heróis Selvagens se enveredam pelos corredores de uma caverna esquecida pelo tempo. Mensagens escritas na pedra e criaturas poderosas testarão no limite a capacidade dos heróis. Esse é o resumo da... Leia mais »

O Templo das Sombras – Parte Final | Heróis de Ferro

Sandy, Erzurel, Nybas e Dankester estão diante do maior mal que assola e ameaça transformar em ruínas assombradas por trevas o Templo Flor de Sol. Esse é o resumo da aventura jogada... Leia mais »

O Templo das Sombras – Parte II | Heróis de Ferro

Sandy, Erzurel, Nybas e agora Lester estão juntos e preparados para enfrentar o mal invocado pelos Cubos de Pelor. Estarão eles preparados para o que esta por vir?  Descubram nas próximas linhas!... Leia mais »

O Templo das Sombras | Heróis de Ferro

Esse é o resumo da aventura vivida pelos Heróis de Ferro no dia 05.05.18. Os heróis se veem em meio a um ataque de mortos vivos e criaturas oriunda do plano das... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Ar

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Ar

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA AR: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aerovisão, Aquecer, Ar Essencial, Arma da Destruição Elétrica*,... Leia mais »

Caverna dos Mistérios | Heróis Selvagens

Esse é o resumo das últimas 1 hora de partida do dia 21.04.18. Os aventureiros foram derrotados por Melniir, e agora a mercê de sua vontade foram obrigados a cumprir uma missão.... Leia mais »

Patrulheiro – D&D 5ª Edição

O PATRULHEIRO De aparência áspera e selvagem, um humano espreita sozinho através das sombras das árvores, caçando os orcs que ele sabe estarem planejando um assalto a uma fazenda próxima. Segurando uma... Leia mais »

Paladino – D&D 5ª Edição

O PALADINO Vestido em uma armadura de placas que reluz a luz do sol, a despeito da poeira e sujeira de uma longa viagem, um humano larga sua espada e escudo e... Leia mais »

A Caverna do Dragão – Melniirkumaukreton | Heróis Selvagens

Esse é o resumo da última partida de RPG ocorrida no sábado, dia 21.04.18. Foi uma partida muito aguardada, finalmente era chegada a hora de enfrentar Melniirkumaukreton, desde a última sessão e que... Leia mais »

A Mina e a Dama | Heróis da Mágoa

Esse é o resumo da partida ocorrida no dia 07.04.18, e que contou com a presença de Diogo Coelho (Gatts). Infelizmente Daniel Alonso, não pôde participar. Gatts e Pyrus se encontram em... Leia mais »

O Leilão | Heróis de Ferro

Esse é o resumo da aventura ocorrida no dia 02.04.2018, com os Heróis de Ferro. Nesta sessão os aventureiros começam a explorar e entender por parte do Viscondado de Verbobonc, o que... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Clima

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Clima

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA CLIMA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aquecer, Arma da Destruição Elétrica*, Arma Elétrica,... Leia mais »

Sessões Greyhawk 2017

OUTUBRO A DEZEMBRO 16.12.17 – Heróis do Templo – Sessão: Chegada a Hommlet e a Pedra da Lua17.10.17 – Heróis do Templo – Sessão: Do lado de fora SETEMBRO 16.09.17 – Heróis... Leia mais »

GURPS – Magia – Visão de Magia

Visão de Magia (Comum) Esta mágica permite que o operador perceba todos os itens mágicos que estejam dentro do seu campo de visão. Cada um deles possuirá um brilho ou aura próprio,... Leia mais »

GURPS – Magia – Ver Segredos

Ver Segredos (Comum) Esta mágica permite ao operador perceber coisas deliberadamente escondidas (e não simplesmente perdidas) que estejam dentro do seu campo de visão, como portas secretas, armadilhas e etc. Duração: 1... Leia mais »

GURPS – Magia – Testar Capacidade de Carga

Testar Capacidade de Carga (Informação e Área) Esta mágica informa ao operador quanto peso o alvo é capaz de suportar antes de rasgar, deformar ou se quebrar. Custo Básico: 1 (mínimo 2).... Leia mais »

GURPS – Magia – Tato Remoto

Tato Remoto (Comum) Esta mágica permite ao alvo estender seu sentido do tato a qualquer objeto que ele possa ver (mesmo a uma grande distância) ou que esteja protegido ou oculto por... Leia mais »

GURPS – Magia – Sentir Mana

Sentir Mana (Informação) Essa magia informa ao operador qual é o nível de Mana do local onde ele se encontra no momento, bem como se tal energia mágica possui características e peculiaridades... Leia mais »