LISTA DE MAGIAS – ESCOLA QUEBRAR E CONSERTAR: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Afiar, Animar Objeto*, Atar, Aumentar... Leia mais »
Gatts e seus companheiros, os Heróis da Mágoa, continuam a exploração da caverna onde supostamente está a resposta para inocência de Dikstra an Craite, a meio-orc condenada a morte pela justiça de... Leia mais »
Os Heróis Selvagens se enveredam pelos corredores de uma caverna esquecida pelo tempo. Mensagens escritas na pedra e criaturas poderosas testarão no limite a capacidade dos heróis. Esse é o resumo da... Leia mais »
Sandy, Erzurel, Nybas e Dankester estão diante do maior mal que assola e ameaça transformar em ruínas assombradas por trevas o Templo Flor de Sol. Esse é o resumo da aventura jogada... Leia mais »
Sandy, Erzurel, Nybas e agora Lester estão juntos e preparados para enfrentar o mal invocado pelos Cubos de Pelor. Estarão eles preparados para o que esta por vir? Descubram nas próximas linhas!... Leia mais »
Esse é o resumo da aventura vivida pelos Heróis de Ferro no dia 05.05.18. Os heróis se veem em meio a um ataque de mortos vivos e criaturas oriunda do plano das... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA AR: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aerovisão, Aquecer, Ar Essencial, Arma da Destruição Elétrica*,... Leia mais »
Esse é o resumo das últimas 1 hora de partida do dia 21.04.18. Os aventureiros foram derrotados por Melniir, e agora a mercê de sua vontade foram obrigados a cumprir uma missão.... Leia mais »
O PATRULHEIRO De aparência áspera e selvagem, um humano espreita sozinho através das sombras das árvores, caçando os orcs que ele sabe estarem planejando um assalto a uma fazenda próxima. Segurando uma... Leia mais »
O PALADINO Vestido em uma armadura de placas que reluz a luz do sol, a despeito da poeira e sujeira de uma longa viagem, um humano larga sua espada e escudo e... Leia mais »
Esse é o resumo da última partida de RPG ocorrida no sábado, dia 21.04.18. Foi uma partida muito aguardada, finalmente era chegada a hora de enfrentar Melniirkumaukreton, desde a última sessão e que... Leia mais »
Esse é o resumo da partida ocorrida no dia 07.04.18, e que contou com a presença de Diogo Coelho (Gatts). Infelizmente Daniel Alonso, não pôde participar. Gatts e Pyrus se encontram em... Leia mais »
Esse é o resumo da aventura ocorrida no dia 02.04.2018, com os Heróis de Ferro. Nesta sessão os aventureiros começam a explorar e entender por parte do Viscondado de Verbobonc, o que... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA CLIMA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aquecer, Arma da Destruição Elétrica*, Arma Elétrica,... Leia mais »
OUTUBRO A DEZEMBRO 16.12.17 – Heróis do Templo – Sessão: Chegada a Hommlet e a Pedra da Lua17.10.17 – Heróis do Templo – Sessão: Do lado de fora SETEMBRO 16.09.17 – Heróis... Leia mais »
Visão de Magia (Comum) Esta mágica permite que o operador perceba todos os itens mágicos que estejam dentro do seu campo de visão. Cada um deles possuirá um brilho ou aura próprio,... Leia mais »
Ver Segredos (Comum) Esta mágica permite ao operador perceber coisas deliberadamente escondidas (e não simplesmente perdidas) que estejam dentro do seu campo de visão, como portas secretas, armadilhas e etc. Duração: 1... Leia mais »
Testar Capacidade de Carga (Informação e Área) Esta mágica informa ao operador quanto peso o alvo é capaz de suportar antes de rasgar, deformar ou se quebrar. Custo Básico: 1 (mínimo 2).... Leia mais »
Tato Remoto (Comum) Esta mágica permite ao alvo estender seu sentido do tato a qualquer objeto que ele possa ver (mesmo a uma grande distância) ou que esteja protegido ou oculto por... Leia mais »
Sentir Mana (Informação) Essa magia informa ao operador qual é o nível de Mana do local onde ele se encontra no momento, bem como se tal energia mágica possui características e peculiaridades... Leia mais »
Revelar Posição (Informação) Esta mágica informa ao operador qual é a distância existente entre ele e o alvo, bem como o azimute e a altitude deste último, que precisa estar dentro do... Leia mais »
Revelar Forma Verdadeira (Informação) Essa magia informa ao operador se o alvo está sob os efeitos de alguma mágica de metamorfose ou ilusão, inclusive os produzidos pelas magias Alterar Feições e Alterar... Leia mais »
Relembrar o Caminho (Comum) Essa mágica confere ao alvo a capacidade de memorizar com precisão os caminho que percorrer. Isso lhe permite tanto desenhar um mapa detalhado dos lugares visitados como refazer... Leia mais »
Reconstituir Magia (Informação) Essa magia funciona como a mágica Identificar Magia, exceto pelo fato de informar ao operador todas as mágicas conjuradas pelo ou sobre o alvo em determinado momento no passado.... Leia mais »
Rastrear (Comum) Uma vez conjurada sobre um objeto ou ser vivo, essa mágica permite que o operador descubra sua localização após se concentrar por um segundo. O alvo deve estar presente no... Leia mais »
Projeção (Comum) Essa mágica permite ao operador projetar sua mente para um ponto fora do seu corpo que esteja dentro do seu campo de visão. Seu corpo permanecerá catatônico enquanto a Projeção... Leia mais »
Pré-história (Informação) Essa mágica funciona como a magia História Antiga, mas fornece informações ainda menos específicas sobre um objeto durante um período de tempo bastante extenso. A idade e a função do... Leia mais »
Percepção de Magia (Informação) Esta mágica informa ao operador se existe alguma criatura ou item mágico ainda não percebido nas redondezas. É possível procurar por qualquer criatura ou objeto ou por uma... Leia mais »