LISTA DE MAGIAS – ESCOLA CLIMA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aquecer, Arma da Destruição Elétrica*, Arma Elétrica,... Leia mais »
OUTUBRO A DEZEMBRO 16.12.17 – Heróis do Templo – Sessão: Chegada a Hommlet e a Pedra da Lua17.10.17 – Heróis do Templo – Sessão: Do lado de fora SETEMBRO 16.09.17 – Heróis... Leia mais »
Visão de Magia (Comum) Esta mágica permite que o operador perceba todos os itens mágicos que estejam dentro do seu campo de visão. Cada um deles possuirá um brilho ou aura próprio,... Leia mais »
Ver Segredos (Comum) Esta mágica permite ao operador perceber coisas deliberadamente escondidas (e não simplesmente perdidas) que estejam dentro do seu campo de visão, como portas secretas, armadilhas e etc. Duração: 1... Leia mais »
Testar Capacidade de Carga (Informação e Área) Esta mágica informa ao operador quanto peso o alvo é capaz de suportar antes de rasgar, deformar ou se quebrar. Custo Básico: 1 (mínimo 2).... Leia mais »
Tato Remoto (Comum) Esta mágica permite ao alvo estender seu sentido do tato a qualquer objeto que ele possa ver (mesmo a uma grande distância) ou que esteja protegido ou oculto por... Leia mais »
Sentir Mana (Informação) Essa magia informa ao operador qual é o nível de Mana do local onde ele se encontra no momento, bem como se tal energia mágica possui características e peculiaridades... Leia mais »
Revelar Posição (Informação) Esta mágica informa ao operador qual é a distância existente entre ele e o alvo, bem como o azimute e a altitude deste último, que precisa estar dentro do... Leia mais »
Revelar Forma Verdadeira (Informação) Essa magia informa ao operador se o alvo está sob os efeitos de alguma mágica de metamorfose ou ilusão, inclusive os produzidos pelas magias Alterar Feições e Alterar... Leia mais »
Relembrar o Caminho (Comum) Essa mágica confere ao alvo a capacidade de memorizar com precisão os caminho que percorrer. Isso lhe permite tanto desenhar um mapa detalhado dos lugares visitados como refazer... Leia mais »
Reconstituir Magia (Informação) Essa magia funciona como a mágica Identificar Magia, exceto pelo fato de informar ao operador todas as mágicas conjuradas pelo ou sobre o alvo em determinado momento no passado.... Leia mais »
Rastrear (Comum) Uma vez conjurada sobre um objeto ou ser vivo, essa mágica permite que o operador descubra sua localização após se concentrar por um segundo. O alvo deve estar presente no... Leia mais »
Projeção (Comum) Essa mágica permite ao operador projetar sua mente para um ponto fora do seu corpo que esteja dentro do seu campo de visão. Seu corpo permanecerá catatônico enquanto a Projeção... Leia mais »
Pré-história (Informação) Essa mágica funciona como a magia História Antiga, mas fornece informações ainda menos específicas sobre um objeto durante um período de tempo bastante extenso. A idade e a função do... Leia mais »
Percepção de Magia (Informação) Esta mágica informa ao operador se existe alguma criatura ou item mágico ainda não percebido nas redondezas. É possível procurar por qualquer criatura ou objeto ou por uma... Leia mais »
Parede de Vidro (Comum) Esta mágica permite ao operador enxergar através de uma única parede, piso, teto ou barreira semelhante (de qualquer material), desde que ela tenha até 1,2 metros de espessura.... Leia mais »
Orientação (Informação) Esta mágica informa ao operador para qual direção fica o norte. Alternativamente, ela também é capaz de informar para qual direção fica a residência dele. Contudo, vale lembrar que ninguém... Leia mais »
Olho Mágico Invisível (Comum) Esta mágica cria um Olho Mágico que só pode ser visto com o auxílio da magia Ver o Invisível. Portanto, mesmo se um inimigo conseguir descobrir onde o... Leia mais »
Olho Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica de um dos olhos do operador (Modificador de Tamanho -7) capaz de enxergar e de voar com Deslocamento igual a 10. Ele sempre age... Leia mais »
Medidas (Informação e Área) Essa mágica dará ao operador uma das seguintes informações sobre o alvo: peso, área, volume ou medidas de todas as suas dimensões. A informação será recebida no sistema... Leia mais »
Localizadora (Informação) Essa mágica permite que o operador entre em sintonia com determinado indivíduo ou objeto feito por seres humanos com o objetivo de localizá-lo. Se o teste de conjuração for bem... Leia mais »
Identificar Magia (Informação) Esta mágica informa ao operador todas as magias que foram ou estão sendo conjuradas pelo ou sobre o alvo nos últimos cinco segundos. Contudo, ela não é capaz de... Leia mais »
Hora Certa (Informação) Essa mágica informa qual o horário, dia, mês e ano em que o operador se encontra no momento. Custo: 1. Objeto e Custo em energia para criar: 250 por... Leia mais »
História Antiga (Informação) Essa mágica funciona como a magia História, mas fornece ao operador uma impressão geral da história do objeto alvo por um período de tempo muito maior. Custo: 3 por... Leia mais »
História (Informação) Uma vez conjurada sobre um objeto inanimado ou sobre uma seção de um metro de raio de um objeto de grandes dimensões, esta mágica permite que o operador descubra o... Leia mais »
Guia (Informação) Esta mágica informa ao operador qual direção ele deve seguir para chegar em determinado local ou qual o melhor caminho para ir até lá (à sua escolha). Além dos Modificadores... Leia mais »
Detectar Magia (Comum) Essa magia informa ao operador se determinado objeto é mágico ou não. Uma segunda conjuração bem sucedida revelará se a mágica detectada é temporária ou permanente. Se o operador... Leia mais »
Despertador (Comum) Essa mágica emitirá um “alerta” em algum momento no futuro (no máximo até uma semana depois da conjuração ser concluída), chamando a atenção do operador e até mesmo o despertando,... Leia mais »
Descobrir Localização (Informação) Essa mágica fornece ao operador uma noção razoavelmente precisa do local onde ele se encontra no momento (dentro do raio de alguns quilômetros), conforme as referências geográficas conhecidas mais... Leia mais »
Convocar Sombra* (Informação – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador conversar com uma “sombra” do alvo, convocada do futuro mais provável no momento. Ela responderá a uma pergunta por minuto,... Leia mais »