GURPS – Magia – Ver o Invisível

Ver o Invisível (Comum) Esta mágica permite que o alvo veja criaturas ou objetos invisíveis, que se revelarão levemente translúcidos aos seus olhos. Portanto, será possível enxergar através deles e distinguir as... Leia mais »

GURPS – Magia – Trevas Absolutas

Trevas Absolutas (Área) Esta mágica recobre a área de efeito com um manto de escuridão impenetrável. As criaturas que estiverem dentro dela não enxergam nem o lado de fora, nem o seu... Leia mais »

GURPS – Magia – Trevas

Trevas (Área) Esta mágica recobre a área de efeito com um manto de escuridão absoluta. As criaturas que estiverem dentro dela conseguirão enxergar o lado de fora normalmente, mas não o interior... Leia mais »

GURPS – Magia – Sombra

Sombra (Comum) Esta mágica gera uma sombra sobre o alvo, como se ele estivesse debaixo de um guarda-sol invisível. Isso aliviará os efeitos do calor derivado da exposição à luz intensa (reduza... Leia mais »

GURPS – Magia – Remover Sombra

Remover Sombra (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica faz com que a sombra do alvo desapareça. Se existir mais de uma fonte de luz no local, todas as sombras geradas por... Leia mais »

GURPS – Magia – Remover Reflexo

Remover Reflexo (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica faz com que o reflexo do alvo desapareça de superfícies reflexivas. Em Níveis Tecnológicos elevados, ela é capaz de torná-lo invisível à sensores... Leia mais »

GURPS – Magia – Rajada Solar

Rajada Solar (Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar uma rajada de luz solar concentrada da ponta de seus dedos (TR 13, Prec. +2, ½ Dano 75 e Max 150) que causará... Leia mais »

GURPS – Magia – Penumbra

Penumbra (Área) Esta mágica diminui a intensidade da iluminação natural da área de efeito por 2d dias. Contudo, fontes de luz continuam funcionando normalmente dentro dela, ao contrário do que ocorre com... Leia mais »

GURPS – Magia – Olhos do Falcão

Olhos do Falcão (Comum) Esta mágica concede um nível da vantagem Visão Telescópica ao alvo para cada dois pontos de energia investidos nela. Duração: 1 minuto. Custo: Consulte a descrição acima. Metade... Leia mais »

GURPS – Magia – Obscurecer

Obscurecer (Comum) Esta mágica impõe um redutor de -1 no NH efetivo de qualquer ataque realizado contra o alvo para cada ponto de energia investido nela, pois o torna mais difícil de... Leia mais »

GURPS – Magia – Muralha de Luz

Muralha de Luz (Área) Esta mágica cria uma muralha de luz ao redor da área de efeito. Ela possui 4 metros de altura, mas o operador pode aumentar o seu alcance vertical... Leia mais »

GURPS – Magia – Moldar Trevas

Moldar Trevas (Área) Esta mágica permite que o operador altere a forma da escuridão tridimensional criada pelas magias Trevas e Trevas Absolutas ou até mesmo movê-la para outro local (Deslocamento 5). Além... Leia mais »

GURPS – Magia – Moldar Luz

Moldar Luz (Comum) Esta mágica permite que o operador transforme uma fonte de luz uniforme em uma fonte direcional, especifique o seu número de “deflexões” e restrinja a iluminação à feixes específicos.... Leia mais »

GURPS – Magia – Luz Solar Contínua

Luz Solar Contínua (Área) Esta mágica funciona como a magia Luz Solar, mas seus efeitos perduram por 2d dias. Duração: Consulte a descrição acima. Não pode ser mantida. Custo Básico: 3. Pré-requisito:... Leia mais »

GURPS – Magia – Luz Solar

Luz Solar (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com a luminosidade de um dia ensolarado, mesmo durante a noite e independentemente do local onde for conjurada. A luz produzida pela... Leia mais »

GURPS – Magia – Luz Mágica Contínua

Luz Mágica Contínua (Comum) Esta magia faz com que um objeto pequeno (i.e. até o tamanho de um punho ou cujo peso não exceda meio quilo) ou uma parte pequena de um... Leia mais »

GURPS – Magia – Luz Mágica

Luz Mágica (Comum) Esta magia cria uma pequena fonte de luz que só pode ser vista por magos, criaturas mágicas e por quem estiver sob os efeitos da mágica Visão de Magia.... Leia mais »

Templo Elemental da Terra – Parte V (Mudança de Rumo)

O grupo estava completo, e os desafios daquele nível encontraria um grupo preparado e mais perigoso. Será mesmo? Narração: Bruno de Brito Personagens: Gatts (Diogo) Daniel Alonso (Pyrus) Fabrício Nobre (Eophain) Bruno... Leia mais »

GURPS – Magia – Luz Contínua

Luz Contínua (Comum) Esta magia faz com que um objeto pequeno (i.e. até o tamanho de um punho ou cujo peso não exceda meio quilo) ou uma parte pequena de um objeto... Leia mais »

GURPS – Magia – Luz

Luz (Comum) Esta mágica cria uma pequena fonte de luz, semelhante à chama de uma vela. Concentrando-se, o operador é capaz de movê-la, se desejar (Deslocamento 5). Duração: 1 minuto. Custo: 1... Leia mais »

GURPS – Magia – Lampejo

Lampejo (Comum) Esta mágica produz um clarão de luz brilhante capaz de ofuscar as criaturas que estiverem de olhos abertos e viradas em sua direção no momento em que a conjuração for... Leia mais »

GURPS – Magia – Jato de Luz

Jato de Luz (Comum) Esta mágica permite ao operador emitir um feixe de luz brilhante de um de seus dedos, que pode ser utilizado como uma lanterna. Ele fornece boa iluminação a... Leia mais »

GURPS – Magia – Invisibilidade

Invisibilidade (Comum) Esta mágica torna o alvo invisível. Ele não aparecerá em fotografias e superfícies reflexivas, mas continuará a produzir sons e poderá ser rastreado através de seu cheiro ou pegadas. Qualquer... Leia mais »

GURPS – Magia – Infravisão

Infravisão (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue a porção infravermelha do espectro eletromagnético além da luz normal, como se possuísse a vantagem Infravisão. Contudo, ele continua incapaz de ver objetos... Leia mais »

GURPS – Magia – Imagens do Passado

Imagens do Passado (Comum) Esta mágica reproduz quaisquer imagens “vistas” por um espelho ou superfície reflexiva no passado. O operador precisa especificar o marco inicial (i.e. momento exato dentro de um determinado... Leia mais »

GURPS – Magia – Espelho

Espelho (Comum) Esta mágica cria uma superfície reflexiva (plana, côncava ou convexa).  É possível conjurá-la sobre um objeto ou sobre um ponto do espaço. Nesse último caso, a “superfície” criada será reflexiva... Leia mais »

GURPS – Magia – Esconder

Esconder (Comum) Esta mágica torna mais difícil perceber o alvo. É necessário obter sucesso em um Teste de Visão para enxergá-lo mesmo que ele esteja bem diante do observador. Se o alvo... Leia mais »

GURPS – Magia – Corpo de Sombra

Corpo de Sombra* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de sombra viva, razão pela qual ele adquire a vantagem Forma de Sombra. Suas roupas (até... Leia mais »

GURPS – Magia – Cores

Cores (Comum) Esta mágica altera a cor de qualquer tipo de luz. Ela deve ser conjurada sobre a fonte da luz em questão.  Concentrando-se, o operador é capaz modificar a cor da... Leia mais »

GURPS – Magia – Brilho

Brilho (Área) Esta mágica inunda a área de efeito com um brilho uniforme por 2d dias. As criaturas e objetos que estejam dentro dela não projetarão sombras, a não ser que uma... Leia mais »