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Olhos do Falcão (Comum) Esta mágica concede um nível da vantagem Visão Telescópica ao alvo para cada dois pontos de energia investidos nela. Duração: 1 minuto. Custo: Consulte a descrição acima. Metade... Leia mais »
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Obscurecer (Comum) Esta mágica impõe um redutor de -1 no NH efetivo de qualquer ataque realizado contra o alvo para cada ponto de energia investido nela, pois o torna mais difícil de... Leia mais »
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Muralha de Luz (Área) Esta mágica cria uma muralha de luz ao redor da área de efeito. Ela possui 4 metros de altura, mas o operador pode aumentar o seu alcance vertical... Leia mais »
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Moldar Trevas (Área) Esta mágica permite que o operador altere a forma da escuridão tridimensional criada pelas magias Trevas e Trevas Absolutas ou até mesmo movê-la para outro local (Deslocamento 5). Além... Leia mais »
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Moldar Luz (Comum) Esta mágica permite que o operador transforme uma fonte de luz uniforme em uma fonte direcional, especifique o seu número de “deflexões” e restrinja a iluminação à feixes específicos.... Leia mais »
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Luz Solar Contínua (Área) Esta mágica funciona como a magia Luz Solar, mas seus efeitos perduram por 2d dias. Duração: Consulte a descrição acima. Não pode ser mantida. Custo Básico: 3. Pré-requisito:... Leia mais »
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Luz Solar (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com a luminosidade de um dia ensolarado, mesmo durante a noite e independentemente do local onde for conjurada. A luz produzida pela... Leia mais »
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Luz Mágica Contínua (Comum) Esta magia faz com que um objeto pequeno (i.e. até o tamanho de um punho ou cujo peso não exceda meio quilo) ou uma parte pequena de um... Leia mais »
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Luz Mágica (Comum) Esta magia cria uma pequena fonte de luz que só pode ser vista por magos, criaturas mágicas e por quem estiver sob os efeitos da mágica Visão de Magia.... Leia mais »
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O grupo estava completo, e os desafios daquele nível encontraria um grupo preparado e mais perigoso. Será mesmo? Narração: Bruno de Brito Personagens: Gatts (Diogo) Daniel Alonso (Pyrus) Fabrício Nobre (Eophain) Bruno... Leia mais »
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Luz Contínua (Comum) Esta magia faz com que um objeto pequeno (i.e. até o tamanho de um punho ou cujo peso não exceda meio quilo) ou uma parte pequena de um objeto... Leia mais »
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Luz (Comum) Esta mágica cria uma pequena fonte de luz, semelhante à chama de uma vela. Concentrando-se, o operador é capaz de movê-la, se desejar (Deslocamento 5). Duração: 1 minuto. Custo: 1... Leia mais »
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Lampejo (Comum) Esta mágica produz um clarão de luz brilhante capaz de ofuscar as criaturas que estiverem de olhos abertos e viradas em sua direção no momento em que a conjuração for... Leia mais »
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Jato de Luz (Comum) Esta mágica permite ao operador emitir um feixe de luz brilhante de um de seus dedos, que pode ser utilizado como uma lanterna. Ele fornece boa iluminação a... Leia mais »
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Invisibilidade (Comum) Esta mágica torna o alvo invisível. Ele não aparecerá em fotografias e superfícies reflexivas, mas continuará a produzir sons e poderá ser rastreado através de seu cheiro ou pegadas. Qualquer... Leia mais »
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Infravisão (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue a porção infravermelha do espectro eletromagnético além da luz normal, como se possuísse a vantagem Infravisão. Contudo, ele continua incapaz de ver objetos... Leia mais »
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Imagens do Passado (Comum) Esta mágica reproduz quaisquer imagens “vistas” por um espelho ou superfície reflexiva no passado. O operador precisa especificar o marco inicial (i.e. momento exato dentro de um determinado... Leia mais »
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Espelho (Comum) Esta mágica cria uma superfície reflexiva (plana, côncava ou convexa). É possível conjurá-la sobre um objeto ou sobre um ponto do espaço. Nesse último caso, a “superfície” criada será reflexiva... Leia mais »
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Esconder (Comum) Esta mágica torna mais difícil perceber o alvo. É necessário obter sucesso em um Teste de Visão para enxergá-lo mesmo que ele esteja bem diante do observador. Se o alvo... Leia mais »
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Corpo de Sombra* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de sombra viva, razão pela qual ele adquire a vantagem Forma de Sombra. Suas roupas (até... Leia mais »
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Cores (Comum) Esta mágica altera a cor de qualquer tipo de luz. Ela deve ser conjurada sobre a fonte da luz em questão. Concentrando-se, o operador é capaz modificar a cor da... Leia mais »
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Brilho (Área) Esta mágica inunda a área de efeito com um brilho uniforme por 2d dias. As criaturas e objetos que estejam dentro dela não projetarão sombras, a não ser que uma... Leia mais »
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Bônus de Defesa (30 Pontos/Nível) Cada nível dessa metacaracterística confere um bônus de +1 a todas as Defesas Ativas da criatura, como se ela possuísse os três tipos da vantagem Defesa Aprimorada:... Leia mais »
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Defesa Aprimorada (Variável) Tipo: Mental O personagem é capaz de evitar ataques com grande facilidade. Tratando-se de vantagem altamente cinematográfica, o Mestre pode estabelecer que as vantagens Treinado por um Mestre ou... Leia mais »
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Visão Telescópica (5 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica Os olhos da criatura são capazes de “aproximar” as imagens como se ela estivesse usando um binóculo. Isso lhe confere os seguintes benefícios: a)... Leia mais »
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Caminhar sobre Líquidos (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre a superfície de qualquer líquido como se ele fosse sólido (velocidade igual ao seu Deslocamento... Leia mais »
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Caminhar no Ar (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre ar, fumaça e outros gases como se eles fossem sólidos (velocidade igual ao seu Deslocamento... Leia mais »
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Corpo de Água (214 Pontos) O corpo da criatura é feito de alguma espécie de líquido, o que lhe confere as seguintes características: a) Anfíbio (10 Pontos); b) Ataque Constritivo* (24 Pontos);... Leia mais »
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Escorregadio (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem concede um bônus de +1 (máximo +5) em todos os testes de ST, DX e da perícia Fuga feitos pela criatura para se libertar de... Leia mais »
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Cegueira (-50 Pontos) Tipo: Física O personagem é incapaz de enxergar. Se estiver em um local desconhecido, precisará se deslocar lenta e cuidadosamente, a não ser que conte com a ajuda de... Leia mais »