Bônus de Defesa (30 Pontos/Nível) Cada nível dessa metacaracterística confere um bônus de +1 a todas as Defesas Ativas da criatura, como se ela possuísse os três tipos da vantagem Defesa Aprimorada:... Leia mais »
Defesa Aprimorada (Variável) Tipo: Mental O personagem é capaz de evitar ataques com grande facilidade. Tratando-se de vantagem altamente cinematográfica, o Mestre pode estabelecer que as vantagens Treinado por um Mestre ou... Leia mais »
Visão Telescópica (5 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica Os olhos da criatura são capazes de “aproximar” as imagens como se ela estivesse usando um binóculo. Isso lhe confere os seguintes benefícios: a)... Leia mais »
Caminhar sobre Líquidos (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre a superfície de qualquer líquido como se ele fosse sólido (velocidade igual ao seu Deslocamento... Leia mais »
Caminhar no Ar (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre ar, fumaça e outros gases como se eles fossem sólidos (velocidade igual ao seu Deslocamento... Leia mais »
Corpo de Água (214 Pontos) O corpo da criatura é feito de alguma espécie de líquido, o que lhe confere as seguintes características: a) Anfíbio (10 Pontos); b) Ataque Constritivo* (24 Pontos);... Leia mais »
Escorregadio (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem concede um bônus de +1 (máximo +5) em todos os testes de ST, DX e da perícia Fuga feitos pela criatura para se libertar de... Leia mais »
Cegueira (-50 Pontos) Tipo: Física O personagem é incapaz de enxergar. Se estiver em um local desconhecido, precisará se deslocar lenta e cuidadosamente, a não ser que conte com a ajuda de... Leia mais »
Disopia (-25 Pontos) Tipo: Física O personagem enxerga mal. Essa desvantagem se aplica à todos os seus sentidos visuais: visão comum, Ultravisão, Infravisão e etc. Ele pode ser míope ou hipermetrope, conforme... Leia mais »
Sandy Benelovoice, Erzurel Graysson, Thrommel, Sir. Nybas Tyrangur e Müeler, o patrulheiro, haviam chegado ao palco final da batalha. A primeira cena da grande clareira era impressionante! Um gigante da colina devorava... Leia mais »
Das poções encontradas no baú, após analise, descobriu-se que uma era uma raríssima poção de Forma Etérea, magia do 9º círculo que permitiria a quem bebesse atravessar qualquer área em linha reta,... Leia mais »
SEU PAI FICOU NA PRIMEIRA DAS TRÊS ESCADAS QUE levavam ao portal, imóvel. As escamas de sua face tinha ficado pálidas ao redor das bordas, mas Clanless Mehen ainda aparentava ser capaz... Leia mais »
Vozes (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som que possua sentido ou significado em um volume equivalente ao de uma conversação normal (vozes ou música, por exemplo). Uma vez conjurada, ela... Leia mais »
Voz Amplificada (Comum) Esta mágica faz com que o alvo seja escutado de forma clara e distinta por quem estiver dentro do seu campo de visão, mesmo à grandes distâncias. Ele também... Leia mais »
Visão Sonora (Comum) Esta mágica concede ao alvo a vantagem Sentido de Monitoramento (Sonar), permitindo que ele enxergue através do som como um morcego ou golfinho. O alvo ainda é capaz de... Leia mais »
Som (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som de volume baixo a moderado que o operador desejar, desde que seja desprovido de significado, como o zumbir de um inseto ou o... Leia mais »
Silêncio (Área) Esta mágica impede que qualquer tipo de som penetre na área de efeito ou seja produzido dentro dela, o que torna impossível a conjuração de magias cujo ritual demande a... Leia mais »
Quietude (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica impede que o alvo (objeto ou ser vivo) produza qualquer tipo de som, voluntária ou involuntariamente, o que lhe confere um bônus de +3... Leia mais »
Ouvido Mágico Invisível (Comum) Esta mágica cria um Ouvido Mágico que só pode ser visto com o auxílio da magia Ver o Invisível. Duração: 1 minuto. Custo: 5 para fazer, 3 para... Leia mais »
Ouvido Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica da orelha do operador, capaz de escutar e de se mover sem colidir contra objetos como se estivesse sobre os efeitos da magia Visão... Leia mais »
Muralha de Silêncio (Área) Esta mágica cerca a área de efeito com uma muralha de silêncio que impede a passagem do som tanto para dentro como para fora dela. Dessa maneira, quem... Leia mais »
Mensagem Retida (Área) Esta magia cria uma mensagem verbal que será entregue à pessoa especificada no momento de sua conjuração assim que ela entrar na área de efeito. A mensagem será ouvida... Leia mais »
Jato de Som (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um jato de som fino e estridente de um de seus dedos, que deve ser tratado como uma arma de ataque corpo... Leia mais »
Imunidade ao Som (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos do som. Estrondos não irão ensurdecê-lo, armas sônicas não irão lhe causar... Leia mais »
Imitar Voz (Comum – Resistível por HT) Esta mágica faz com que a voz do alvo seja substituída pela de outra criatura que o operador conheça, inclusive no que diz respeito à... Leia mais »
Furtividade Mágica (Comum) Esta mágica funciona como a magia Quietude, mas o alvo é capaz de falar normalmente se desejar. Duração: 1 minuto. Custo: 3 para fazer, 2 para manter. Tempo de Operação:... Leia mais »
Estrondo (Comum) Esta mágica produz um único som bastante alto, como o de uma explosão ou o ribombar de um trovão, por exemplo. Em espaços abertos, quem estiver a até três metros... Leia mais »
Escriba Musical (Comum) Esta mágica anima uma caneta, que passará a registrar qualquer melodia que o operador executar em um instrumento, cantar ou assoviar de acordo com as regras da notação musical.... Leia mais »
Escrever (Comum) Esta mágica anima uma caneta, que passará a escrever o que o operador ditar. Se ele fracassar no teste de conjuração por até dois pontos, a caneta ainda será animada,... Leia mais »
Eloquência (Comum) Esta mágica concede a vantagem Voz Melodiosa ao alvo, mas não afeta criaturas que já a possuam. Duração:1 minuto. Custo: 3 para fazer, 2 para manter. Pré-requisitos: Vozes e Controle... Leia mais »