GURPS – Vantagem – Visão Telescópica

Visão Telescópica (5 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica Os olhos da criatura são capazes de “aproximar” as imagens como se ela estivesse usando um binóculo. Isso lhe confere os seguintes benefícios: a)... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar sobre Líquidos

Caminhar sobre Líquidos (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre a superfície de qualquer líquido como se ele fosse sólido (velocidade igual ao seu Deslocamento... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar no Ar

Caminhar no Ar (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre ar, fumaça e outros gases como se eles fossem sólidos (velocidade igual ao seu Deslocamento... Leia mais »

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Água

Corpo de Água (214 Pontos) O corpo da criatura é feito de alguma espécie de líquido, o que lhe confere as seguintes características: a) Anfíbio (10 Pontos); b) Ataque Constritivo* (24 Pontos);... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Escorregadio

Escorregadio (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem concede um bônus de +1 (máximo +5) em todos os testes de ST, DX e da perícia Fuga feitos pela criatura para se libertar de... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Cegueira

Cegueira (-50 Pontos) Tipo: Física O personagem é incapaz de enxergar. Se estiver em um local desconhecido, precisará se deslocar lenta e cuidadosamente, a não ser que conte com a ajuda de... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Disopia

Disopia (-25 Pontos) Tipo: Física O personagem enxerga mal. Essa desvantagem se aplica à todos os seus sentidos visuais: visão comum, Ultravisão, Infravisão e etc. Ele pode ser míope ou hipermetrope, conforme... Leia mais »

GURPS – Magia – Vozes

Vozes (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som que possua sentido ou significado em um volume equivalente ao de uma conversação normal (vozes ou música, por exemplo). Uma vez conjurada, ela... Leia mais »

GURPS – Magia – Voz Amplificada

Voz Amplificada (Comum) Esta mágica faz com que o alvo seja escutado de forma clara e distinta por quem estiver dentro do seu campo de visão, mesmo à grandes distâncias. Ele também... Leia mais »

GURPS – Magia – Visão Sonora

Visão Sonora (Comum) Esta mágica concede ao alvo a vantagem Sentido de Monitoramento (Sonar), permitindo que ele enxergue através do som como um morcego ou golfinho. O alvo ainda é capaz de... Leia mais »

GURPS – Magia – Som

Som (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som de volume baixo a moderado que o operador desejar, desde que seja desprovido de significado, como o zumbir de um inseto ou o... Leia mais »

GURPS – Magia – Silêncio

Silêncio (Área) Esta mágica impede que qualquer tipo de som penetre na área de efeito ou seja produzido dentro dela, o que torna impossível a conjuração de magias cujo ritual demande a... Leia mais »

GURPS – Magia – Quietude

Quietude (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica impede que o alvo (objeto ou ser vivo) produza qualquer tipo de som, voluntária ou involuntariamente, o que lhe confere um bônus de +3... Leia mais »

GURPS – Magia – Ouvido Mágico Invisível

Ouvido Mágico Invisível (Comum) Esta mágica cria um Ouvido Mágico que só pode ser visto com o auxílio da magia Ver o Invisível. Duração: 1 minuto. Custo: 5 para fazer, 3 para... Leia mais »

GURPS – Magia – Ouvido Mágico

Ouvido Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica da orelha do operador, capaz de escutar e de se mover sem colidir contra objetos como se estivesse sobre os efeitos da magia Visão... Leia mais »

GURPS – Magia – Muralha de Silêncio

Muralha de Silêncio (Área) Esta mágica cerca a área de efeito com uma muralha de silêncio que impede a passagem do som tanto para dentro como para fora dela. Dessa maneira, quem... Leia mais »

GURPS – Magia – Mensagem Retida

Mensagem Retida (Área) Esta magia cria uma mensagem verbal que será entregue à pessoa especificada no momento de sua conjuração assim que ela entrar na área de efeito. A mensagem será ouvida... Leia mais »

GURPS – Magia – Jato de Som

Jato de Som (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um jato de som fino e estridente de um de seus dedos, que deve ser tratado como uma arma de ataque corpo... Leia mais »

GURPS – Magia – Imunidade ao Som

Imunidade ao Som (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos do som. Estrondos não irão ensurdecê-lo, armas sônicas não irão lhe causar... Leia mais »

GURPS – Magia – Imitar Voz

Imitar Voz (Comum – Resistível por HT) Esta mágica faz com que a voz do alvo seja substituída pela de outra criatura que o operador conheça, inclusive no que diz respeito à... Leia mais »

GURPS – Magia – Furtividade Mágica

Furtividade Mágica (Comum) Esta mágica funciona como a magia Quietude, mas o alvo é capaz de falar normalmente se desejar. Duração: 1 minuto. Custo: 3 para fazer, 2 para manter. Tempo de Operação:... Leia mais »

GURPS – Magia – Estrondo

Estrondo (Comum) Esta mágica produz um único som bastante alto, como o de uma explosão ou o ribombar de um trovão, por exemplo. Em espaços abertos, quem estiver a até três metros... Leia mais »

GURPS – Magia – Escriba Musical

Escriba Musical (Comum) Esta mágica anima uma caneta, que passará a registrar qualquer melodia que o operador executar em um instrumento, cantar ou assoviar de acordo com as regras da notação musical.... Leia mais »

GURPS – Magia – Escrever

Escrever (Comum) Esta mágica anima uma caneta, que passará a escrever o que o operador ditar. Se ele fracassar no teste de conjuração por até dois pontos, a caneta ainda será animada,... Leia mais »

GURPS – Magia – Eloquência

Eloquência (Comum) Esta mágica concede a vantagem Voz Melodiosa ao alvo, mas não afeta criaturas que já a possuam. Duração:1 minuto. Custo: 3 para fazer, 2 para manter. Pré-requisitos: Vozes e Controle... Leia mais »

GURPS – Magia – Ecos do Passado

Ecos do Passado (Comum) Esta mágica reproduz qualquer som “escutado” por uma parede ou objeto no passado. O operador precisa especificar o marco inicial (i.e. momento exato dentro de um determinado período... Leia mais »

GURPS – Magia – Conversar

Conversar (Comum) Esta mágica permite que o operador e o alvo se comuniquem de forma discreta e segura mesmo em um local barulhento. Eles escutarão claramente o que o outro está falando,... Leia mais »

GURPS – Magia – Barulho

Barulho (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com um alarido confuso, contínuo e bastante alto, além de cercá-la com uma Muralha de Silêncio, o que impede as criaturas que estiverem... Leia mais »

GURPS – Magia – Balbuciar

Balbuciar (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica impede que uma criatura viva produza sons inteligíveis, o que impossibilita a conjuração de magias cujo ritual demande a recitação de palavras mágicas. Duração:... Leia mais »

GURPS – Magia – Audição Remota

Audição Remota (Informação) Esta mágica permite ao operador escutar qualquer conversação que ocorra dentro do seu campo de visão, mesmo à grandes distâncias. Além disso, ele é automaticamente bem sucedido em Testes... Leia mais »