GURPS – Magia – Aguçar Sentido

Aguçar Sentido (Comum) Existem diversas variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente (Aguçar Visão, Aguçar Audição, Aguçar Olfato/Paladar, Aguçar Sentido de Monitoramento, Aguçar Sentido de Vibração e etc.), embora todas funcionem... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Sentidos Aguçados

Sentidos Aguçados (2 Pontos/Nível) Tipo: Física Um dos sentidos da criatura é mais apurado do que o normal. Cada Sentido Aguçado é uma vantagem diferente que confere um bônus de +1 por... Leia mais »

GURPS – Regras de Combate – Sequência de Combate

SEQUÊNCIA DE COMBATE: Sequência de Combate: Na 4ª Edição do GURPS o combate acontece de segundo em segundo. Os personagens envolvidos ativamente na batalha tem direito de agir uma vez por segundo,... Leia mais »

GURPS – Magia – Chuva de Meteoros

Chuva de Meteoros* (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 214 Esta poderosa mágica provoca a precipitação de uma verdadeira chuva de Bolas de Fogo Explosivas sobre a... Leia mais »

GURPS – Magia – Bola de Fogo Explosiva Controlável

Bola de Fogo Explosiva Controlável* (Projétil) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 210 Esta mágica permite ao operador arremessar uma bola de fogo de uma de suas mãos... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Fogo

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Fogo

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA FOGO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Acelerar Fogo, Arma da Destruição Flamejante*, Arma... Leia mais »

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Terra

Corpo de Terra (175 Pontos) O corpo da criatura é feito de terra ou areia, o que lhe confere as seguintes características: a) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos); b) Invertebrado (-20... Leia mais »

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Pedra

Corpo de Pedra (140 Pontos) O corpo da criatura é feito de pedra, o que lhe confere as seguintes características: a) Frágil – Quebradiço (-15 Pontos); b) Imunidade à Riscos Metabólicos (30... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Resistência à Pressão

Resistência à Pressão (Variável) Toda criatura está adaptada à pressão atmosférica do seu meio ambiente “nativo” (Terra = 1 atm). Isso é uma característica que vale 0 Pontos de Personagem. Contudo, se... Leia mais »

GURPS – Magia – Transparência

Transparência (Comum) Esta mágica torna um objeto transparente, embora seu contorno permaneça visível e suas características físicas não se alterem. O operador pode optar por tingi-lo ao invés de deixá-lo incolor, se... Leia mais »

GURPS – Magia – Transformar Objeto

Transformar Objeto* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador transformar um objeto em outro de mesmo peso, desde que tenha familiaridade com ele (uma arma poderia ser transformada em... Leia mais »

GURPS – Magia – Tingir

Tingir (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a cor de qualquer material inanimado, inclusive os cabelos e a camada mais fina e externa da pele de uma criatura. Tingir produz somente... Leia mais »

GURPS – Magia – Restaurar

Restaurar (Comum) Esta magia faz com que um objeto inanimado danificado pareça estar em perfeito estado de conservação. Contudo, apenas o sentido da visão é enganado. Além disso, a mágica Visão de... Leia mais »

GURPS – Magia – Resistência à Choques

Resistência à Choques (Comum) Esta mágica torna um objeto pequeno (i.e. algo que um ser humano normal conseguiria segurar com uma das mãos) mais resistente à dano, o que lhe confere os... Leia mais »

GURPS – Magia – Remodelar

Remodelar (Comum) Esta mágica amolece qualquer substância inanimada tocada pelo alvo, tornando-a maleável como o barro. Se for solta, ela recuperará sua rigidez usual, mas manterá a nova forma que eventualmente lhe... Leia mais »

GURPS – Magia – Remendar

Remendar (Comum) Esta mágica temporariamente conserta um objeto inanimado danificado. Se alguma parte menor estiver faltando, o operador recebe um redutor de -3 em seu NH. Contudo, se a conjuração da magia... Leia mais »

GURPS – Magia – Nó

Nó (Comum) Esta mágica ata um nó em uma corda que só pode ser desfeito com auxílio mágico ou se a senha especificada no momento da conjuração for pronunciada por alguém que... Leia mais »

GURPS – Magia – Marca Mística

Marca Mística (Comum – Resistível por IQ) Esta magia coloca uma marca invisível no alvo (runa, selo, monograma e etc.). O operador é capaz de vê-la sempre que desejar (concentração simples). Além... Leia mais »

GURPS – Magia – Limpar

Limpar (Área) Esta mágica limpa a área de efeito ou a criatura alvo, removendo sujeiras e manchas, além de polir superfícies passíveis de receber polimento. Contudo, é ineficaz contra odores persistentes. Duração:... Leia mais »

GURPS – Magia – Imunidade à Sujeira

Imunidade à Sujeira (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes à qualquer tipo de sujeira, embora não remova manchas que já existiam antes de... Leia mais »

GURPS – Magia – Fusão com Arma

Fusão com Arma* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica funde o corpo do alvo com a arma de ataque corpo a corpo que ele estiver empunhando. Suas roupas (até 3 kg)... Leia mais »

GURPS – Magia – Fragmentar

Fragmentar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada ponto de energia investido nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção contra... Leia mais »

GURPS – Magia – Fortalecer

Fortalecer (Comum) Esta mágica aumenta a Resistência à Dano de um objeto inanimado, embora não melhore a proteção conferida por armaduras. Se o alvo sofrer dano básico igual ou superior à sua... Leia mais »

GURPS – Magia – Fender

Fender* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano por Perfuração (Enorme) à um objeto inanimado (parede, porta e etc.) para cada ponto de energia investido nela, além de abrir um buraco de... Leia mais »

GURPS – Magia – Explodir

Explodir* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos de energia investidos nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção... Leia mais »

GURPS – Magia – Estragar

Estragar (Comum) Esta mágica acelera o processo natural de degradação de substâncias inanimadas. Ela enferrujará ferro e aço, mas terá pouco efeito sobre outros tipos de metal, a menos que seja mantida... Leia mais »

GURPS – Magia – Estender Objeto

Estender Objeto* (Comum) Esta mágica alonga uma das dimensões de um objeto e, por consequência, aumenta seu Modificador de Tamanho, a menos que a dimensão escolhida não seja a mais significativa (uma... Leia mais »

GURPS – Magia – Enfraquecer

Enfraquecer (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos de energia investidos nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção... Leia mais »

GURPS – Magia – Endurecer

Endurecer (Comum – Resistível por ST+2) Esta mágica temporariamente endurece um objeto que não seja rígido, mas não afeta seres vivos (uma corda poderia ser transformada em um bastão, por exemplo). Cabe... Leia mais »