GURPS – Magia – Remodelar

Remodelar (Comum) Esta mágica amolece qualquer substância inanimada tocada pelo alvo, tornando-a maleável como o barro. Se for solta, ela recuperará sua rigidez usual, mas manterá a nova forma que eventualmente lhe... Leia mais »

GURPS – Magia – Remendar

Remendar (Comum) Esta mágica temporariamente conserta um objeto inanimado danificado. Se alguma parte menor estiver faltando, o operador recebe um redutor de -3 em seu NH. Contudo, se a conjuração da magia... Leia mais »

GURPS – Magia – Nó

Nó (Comum) Esta mágica ata um nó em uma corda que só pode ser desfeito com auxílio mágico ou se a senha especificada no momento da conjuração for pronunciada por alguém que... Leia mais »

GURPS – Magia – Marca Mística

Marca Mística (Comum – Resistível por IQ) Esta magia coloca uma marca invisível no alvo (runa, selo, monograma e etc.). O operador é capaz de vê-la sempre que desejar (concentração simples). Além... Leia mais »

GURPS – Magia – Limpar

Limpar (Área) Esta mágica limpa a área de efeito ou a criatura alvo, removendo sujeiras e manchas, além de polir superfícies passíveis de receber polimento. Contudo, é ineficaz contra odores persistentes. Duração:... Leia mais »

GURPS – Magia – Imunidade à Sujeira

Imunidade à Sujeira (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes à qualquer tipo de sujeira, embora não remova manchas que já existiam antes de... Leia mais »

GURPS – Magia – Fusão com Arma

Fusão com Arma* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica funde o corpo do alvo com a arma de ataque corpo a corpo que ele estiver empunhando. Suas roupas (até 3 kg)... Leia mais »

GURPS – Magia – Fragmentar

Fragmentar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada ponto de energia investido nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção contra... Leia mais »

GURPS – Magia – Fortalecer

Fortalecer (Comum) Esta mágica aumenta a Resistência à Dano de um objeto inanimado, embora não melhore a proteção conferida por armaduras. Se o alvo sofrer dano básico igual ou superior à sua... Leia mais »

GURPS – Magia – Fender

Fender* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano por Perfuração (Enorme) à um objeto inanimado (parede, porta e etc.) para cada ponto de energia investido nela, além de abrir um buraco de... Leia mais »

GURPS – Magia – Explodir

Explodir* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos de energia investidos nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção... Leia mais »

GURPS – Magia – Estragar

Estragar (Comum) Esta mágica acelera o processo natural de degradação de substâncias inanimadas. Ela enferrujará ferro e aço, mas terá pouco efeito sobre outros tipos de metal, a menos que seja mantida... Leia mais »

GURPS – Magia – Estender Objeto

Estender Objeto* (Comum) Esta mágica alonga uma das dimensões de um objeto e, por consequência, aumenta seu Modificador de Tamanho, a menos que a dimensão escolhida não seja a mais significativa (uma... Leia mais »

GURPS – Magia – Enfraquecer

Enfraquecer (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos de energia investidos nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção... Leia mais »

GURPS – Magia – Endurecer

Endurecer (Comum – Resistível por ST+2) Esta mágica temporariamente endurece um objeto que não seja rígido, mas não afeta seres vivos (uma corda poderia ser transformada em um bastão, por exemplo). Cabe... Leia mais »

GURPS – Magia – Encolher Objeto

Encolher Objeto* (Comum) Esta mágica diminui o tamanho de um objeto sem alterar suas proporções. Além das demais consequências decorrentes da mudança do seu Modificador de Tamanho, o alvo também sofre os... Leia mais »

GURPS – Magia – Detectar Pontos Fracos

Detectar Pontos Fracos (Informação) Esta mágica permite ao operador descobrir qual é a parte ou ponto mais frágil/vulnerável do alvo (se houver algum), incluindo eventuais defeitos que impeçam uma máquina de funcionar... Leia mais »

GURPS – Magia – Despertar Espírito do Objeto

Despertar Espírito do Objeto (Comum) Esta mágica permite ao operador despertar o espírito adormecido de qualquer tipo de objeto bem construído, seja ele uma ferramenta, uma arma ou uma obra de arte.... Leia mais »

GURPS – Magia – Desintegrar

Desintegrar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à um objeto inanimado para cada ponto de energia investido nela, porém deve afetá-lo por inteiro, jamais uma parte ou porção específica dele. A... Leia mais »

GURPS – Magia – Criação Inspirada

Criação Inspirada* (Comum) Esta mágica permite que o alvo crie um item (armadura, arma, pintura, escultura e etc.) de qualidade muito superior ao que o seu conhecimento e habilidade manual permitiriam. O... Leia mais »

GURPS – Magia – Copiar

Copiar (Comum) Esta mágica copia o teor de uma única página de um documento escrito, embora o operador precise fornecer o papel ou pergaminho onde as cópias serão feitas. Em Níveis Tecnológicos... Leia mais »

GURPS – Magia – Contrair Objeto

Contrair Objeto* (Comum) Esta mágica reduz uma das dimensões de um objeto e, por consequência, diminui seu Modificador de Tamanho, a menos que a dimensão escolhida não seja a mais significativa (uma... Leia mais »

GURPS – Magia – Consertar

Consertar (Comum) Esta mágica conserta um objeto inanimado danificado. Se alguma parte menor estiver faltando, o operador recebe um redutor de -5 em seu NH e deve fornecer a matéria prima necessária... Leia mais »

GURPS – Magia – Cartógrafo

Cartógrafo (Especial) Quando conjurada sobre um pergaminho ou outra superfície própria para escrever (inclusive mapas inacabados), esta mágica cria um mapa do local com base nas percepções da pessoa que o estiver... Leia mais »

GURPS – Magia – Aumentar Objeto

Aumentar Objeto* (Comum) Esta mágica aumenta o tamanho de um objeto sem alterar suas proporções. Além das demais consequências decorrentes da mudança do seu Modificador de Tamanho, o alvo também sofre os... Leia mais »

GURPS – Magia – Atar

Atar (Comum – Resistível por DX) Esta mágica anima uma corrente ou corda para amarrar o alvo, que tem direito à um teste de resistência, se desejar. Gastando um ponto de energia... Leia mais »

GURPS – Magia – Animar Objeto

Animar Objeto* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador animar um objeto e controlar suas ações enquanto mantiver a concentração, pois o alvo não possui valor de IQ e... Leia mais »

GURPS – Magia – Afiar

Afiar (Comum) Esta mágica aumenta o dano básico infligido por armas que causam dano por Laceração (cortante) ou por Empalamento (perfurante). Duração: 1 minuto. Custo: 1 para cada 15 cm de fio... Leia mais »

GURPS – Magia – Círculo de Teletransporte

Círculo de Teletransporte* (Área – Resistível por Vontade+1) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 215 Esta mágica funciona como a magia Teleporte, exceto pelo fato de que ela... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Movimentação

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »